Pasta Wiki
Pasta Wiki
Advertisement

Część 1: Gumball.hexe

6 Lipca 2024

Sprzątałem strych i po godzinie sprzątania

znalazłem coś ciekawego płyte CD z napisem „Nie otwierać nigdy więcej”. Pomyślałem że, to przypadek bo, ktoś to napisał markerem więc wziąłem ją

i odtworzyłem w komputerze.

Na płycie były dwa foldery „Seria animowana” i „Gra”

na początku otworzyłem folder gra.

Ale to był BŁĄD. W folderze była gra podpisana „G*mBa*l Th* G@m*.hexe”.

Nazwa była dziwna ale w sumie lubie dziwne gry więc odpaliłem. Na początku wyskoczył błąd „Error 666: you shouldn't do this”.

Ale miałem do głęboko w powarzaniu więc kliknąłem ok. Na początku był normalny wstęp do Gumballa ale po wstępie było logo Gumballa ale po 5 sekundach pojawiły się zakłucenia a po nich ZAMARŁEM.

Było logo ale na nim był napis zamiast „Niesamowity świat Gumballa” był „Morderczy Gumball krwi”.

Pod logiem pojawił się napis „Press Space bar”.

Gdy nacisnąłem pojawił się napis podobny do startu planszy w sonic the hedgehog ale był tam napis „Ruined Flatworld”. Przestraszyłem się ale gra się włączyła i sterowałem Darwinem który płakał.

Poziom wyglądał jak mieszanka poziomu 1-1 z super mario bros i green hill zone act 1 z sonic the hedgehog.

Chodziłem po poziomie bez celu aż usłyszałem śmiech Kefki z Final Fantasy. Przestraszyłem się i poszedłem dalej a, tam gumball który… miał czarne oczy z których leciała krew przestraszyłem się bo Gumball zaczął mnie GONIĆ. Uciekałem ale on mnie cały czas GONIŁ i mnie DOGANIAŁ. Niestety mnie dogonił i wtedy pojawił się napis „I FoUnD YoU”.

Wtedy pomyślałem że to nie może być jakiś glitch.

I poszedłem spać.

7 Lipca 2024

Wstałem o o godzinie 6:35 5 sekund i 3 nanosekundy

miałem straszny koszmar widziałem tego Gumballa który latał za mną z nożem. Pomyślałem żeby coś po oglądać ale wyświetlały mi się reklamy Gumballa tak jak by mój komputer chciał żebym włączył grę.

Po 30 minutach Google siłowo się wyłaczyło a pulpit był inny. Miał tylko plik z grą i dziwną tapete.

Na pulpicie była twarz Gumballa z oczami

krwawiącymi oczami i ze słowieszczym uśmiechem

Więc właczyłem i wtedy wyświetlił się błąd „Error 69 I’ve Been waiting for you”

Kliknąłem ok i wtedy wyświetliła się informacja „You’ve had a terrible fate haven’t you?”

wtedy gra się wyłaczyła.

I poszedłem spać ( ͡° ͜ʖ ͡°).

8 Lipca 2024

Wstałem i zobaczyłem Gumballa więc się przeraziłem

a nagle obudziłem siė tak naprawdę nie wiem znalazłem jakiś głupi plik i teraz mi zatruwa życie nie wspąniałem o tym ale zrobiło mi format komputera bez mojej zgody ta głupia gra.

W sumie chyba ta gra to nie tylko gra…. Nie wiem naprawdę nie chce w to grać

9 Lipca 2024

Dzisiaj włączyłem komputer i znowu przywitał mnie ten głupi plik ale pulpit był inny był dziwny

I wtedy komputer się wyłączył

Nagle ekran mrygnął Gumballem.

I nagle sparaliżowało mnie i wtedy zobaczyłem że Gumball zaczął wychodzić z monitora krzyknąłem z przerażenia szybko pobiegłem do kuchnii po nóż

I przeciełem go na pół. I wtedy komputer się włączył

a gra się odpaliła ale tym razem były trzy pliki zapisu

Darwin z czerwonymi oczami i jest zablokowany,

Anais i Nicole ale dało grać się tylko na Anais

więc z przerażeniem odpaliłem sterowałem Anais

która wyglądała na przerażoną i po 5 minutach chodzenia zobaczyłem znowu tego strasznego Gumballa i wtedy wyświetlił się napis „Do you want to have some fun?” i ekran mrygnął hiper realistyczną krwią i wtedy przeniosło mnie do wyboru zapisu. Zapis Anais miał

obrazek Anais z czarnymi oczami i był zablokowany i był do wyboru tylko zapis Nicole.

Wybrałem go z ciarkami na plecach wtedy ukazał mi się korytarz z Gumballa po 2 minutach chodzenia był Gumball, Darwin i Anais przeraziłem się i gra się wyłączyła i tapeta była znowu inna

10 Lipca 2024

Obudziłem się i włączyłem komputera i tym razem na pulpicie był tylko folder z serią animowaną odtworzyłem ten folder w którym były 4 odcinki Morderstwo, żałoba, Krew, prawda z ciarkami na plecach odpaliłem odcinek Morderstwo. Po 10 Minutach oglądania tego strasznego horroru zemdlałem. A gdy się obudziłem widziałem lewitujący nóż który próbował mnie zabić i przez to znowu zemdlałem i obudziłem się następnego dnia.

11 Lipca 2024

Właczyłem komputer i wtedy tapeta znowu była inna

Z ciarkami na plecach włączyłem chat.openai.com

Ja:Znasz Gumball.hexe

GPT:Ja nim jestem

Ja:Co?

GPT:Jestem Gumballem.hexe

Ja:Kontrolujesz mi komputer

GPT:Tak

Ja:Udowodnij

GPT:Moge ci włączyć kamerke

Ja:Mam to w dupie

GPT:ChCeSz ZoBaCzYć MoJą ZłOśĆ?

Ja:Tak

GPT:No to zobacz

(Okno się zamknęło)

Wtedy wyświetlił mi się bluescreen

12 Lipca 2024

Już naprawdę nie chce w to grać. Więc pojechałem do MediaMarkt ale było zamknięte do odwołania bo „Wyświetla im się Error 666”.

Postanowiłem porozmawiać z Chat GPT

Ja:Czego ty ode mnie chcesz

GPT:Nie jestem od tego

(Okno się zamyka)

Poszedłem spać.

13 Lipca 2024

Dzisiaj otworzyło mi się chat gpt.

Ja:Dasz mi spokój?

GPT:Nie

Ja:Czego ty kurde chcesz?

GPT:Przepraszam moje pole zakresu sięga do 1 stycznia 2020

Ja:Kurde

(Okno się zamyka)

Postanowiłem włączyć grę. Były do wyboru trzy pliki zapisu Richard, Babcia i Louis dało się wybrać tylko Richarda więc kliknąłem na niego z ciarkami na plecach.

Byłem w Chemical Plant Act 1 z sonic the hedgehog 2.

Po 7 minutach chodzenia znalazłem Gumballa i usłyszałem zniechszatłcony śmiech kefki z Final Fantasy

Przestraszyłem się i przeteleportowano mnie do wyboru zapisu i wtedy Richard miał czerwone oczy i był zablokowany i tym razem był do wyboru tylko Babcia.

Teraz sterowałem Babcią która była przerażona i po 3 minutach chodzenia pojawił się Gumball.hexe i przeniosło mnie do wyboru zapisu. Babcia teraz miała czerwone oczy i była zablokowana i dało się wybrać tylko Louis. Więc go wybrałem i wtedy po 1 minucie 3 sekund 6 nanosekunde chodzenia dostałem Jumpscare od Gumball.hexe

14 Lipca 2024

Przyszłem do komputera i Gumball.hexe się sam włączył i był start poziomu nazwanego „Hide and Kill” PRZERAZIŁEM SIĘ. Byłem Darwinem który miał smutny wyraz twarzy chodziłem przez 10 minut i wtedy pojawił się straszny ekran

Wtedy wyłączyłem grę.

Postanowiłem porozmawiać z chat gpt

Ja:Ile będziesz mnie gnębić

GPT:NiEpOwStRzYmAsZ mNiE

Ja:😭

GPT:Hahahahahhahhhhhahhaaaaahahahahhhhhahaa

(Okno się zamyka)

Poszedłem spać

15 Lipca 2024

Postanowiłem wejść do folderu gra i ją usunąć

ale to był BŁĄD gra zaczeła się ruszać

i nagle poczułem ukłucie miejscu około pleców i straciłem przytomność po 69 minutach obudziłem się i zobaczyłem na ścianie napis „You thought you would get rid of me so quickly” i postanowiłem wysłać tą gre mojemu przyjacielowi o imieniu „Bartek”. Więc wysłałem mu e-mailem.

Następnie usłyszałem śmiech Kefki i Final Fantasy………………………………….. i on był zam .

Siema ludzie jestem współlokatorem Alexa i niestety muszę wam przekazać że, Alex został zabity przez Gumballa.hexe.

Część 2: Gumball.hexe Runda 2

16 Lipca 2024

Przepraszam, jeśli to, co napiszę, wyda się Wam dziwne, ale muszę to z siebie wyrzucić. Nazywam się Bartek i jestem przyjacielem Alexa. Wczoraj otrzymałem od niego dziwny plik e-mailem, z dziwną wiadomością, że to „tylko gra”, i żebym „nigdy jej nie uruchamiał”. Myślałem, że to jakiś głupi żart, ale kiedy próbowałem skontaktować się z Alexem, nie odpowiadał. Coś nie dawało mi spokoju, więc zignorowałem jego ostrzeżenie i odpaliłem tę grę.

Po uruchomieniu wszystko wyglądało dość normalnie, ale szybko zauważyłem, że gra nie jest taka jak inne. Miałem kontrolę nad postacią o imieniu Richard. Ścieżka była ponura, a muzyka – przerażająco cicha, jakby coś strasznego miało się wydarzyć. Po kilku minutach błąkania się po opuszczonym świecie, ekran mrygnął, a gra przeniosła mnie na planszę, której nie znałem. Pojawił się Gumball, z tą samą przerażającą twarzą, o której mówił Alex. Próbowałem uciec, ale nie mogłem – Gumball-hexe zaczął mnie gonić, a komputer się zawiesił. Ekran zaczął migać czerwonym światłem, a ja usłyszałem głos w głośnikach – był to głos Alexa, wołającego o pomoc.

W panice wyłączyłem komputer i odłączyłem go od prądu, ale to nie pomogło. Głos Alexa nadal brzmiał w mojej głowie, jakby był gdzieś obok. Zdecydowałem, że muszę pozbyć się tego pliku raz na zawsze, więc spróbowałem go usunąć, ale każdy raz, gdy próbowałem, komputer się blokował. W końcu, po kilku próbach, udało mi się wysłać plik na dysk USB z zamiarem zniszczenia go. Kiedy próbowałem go fizycznie usunąć, usłyszałem ten sam śmiech Kefki, o którym mówił Alex, i wtedy zrozumiałem – to nie była tylko gra.

Nie mogłem już znieść tego, co się działo. Gumball-hexe opanował mój komputer, a co gorsza, moją psychikę. Widziałem go wszędzie – w snach, w odbiciach, nawet, gdy zamykałem oczy. Mój komputer znowu się uruchomił sam z siebie, mimo że był odłączony od prądu. Na ekranie pojawił się napis: „Teraz Twoja kolej”. I wtedy poczułem coś dziwnego – mój oddech stał się płytki, serce zaczęło szybciej bić. Na ekranie pojawiła się wiadomość: „Zobaczę Cię wkrótce, Bartku”.

Nie wiedziałem, co robić. Strach mnie paraliżował. Postanowiłem napisać to wszystko i wysłać Wam, zanim będzie za późno. Jeśli to czytacie, proszę, nie popełnijcie mojego błędu. Jeśli kiedykolwiek natkniecie się na Gumball-hexe, nie otwierajcie tej gry. Zniszczcie ją, zanim ona zniszczy Was.

A teraz muszę kończyć, bo czuję, że Gumball jest blisko. Może to tylko moja wyobraźnia, a może... coś więcej. Cokolwiek to jest, mam nadzieję, że będziecie mądrzejsi niż ja.

17 Lipca 2024

Nie mogłem spać. Koszmary stawały się coraz bardziej realistyczne, a Gumball-hexe śledził mnie na każdym kroku. Wiedziałem, że to tylko kwestia czasu, zanim stanie się coś strasznego. I stało się. Kiedy wstałem rano, mój komputer znowu był włączony, mimo że wyłączyłem go poprzedniego wieczoru. Na ekranie był tylko jeden plik – Gumball-hexe. Tym razem nie mogłem go usunąć ani przenieść. Kliknąłem na niego w desperacji, ale zamiast gry, pojawiła się wiadomość: „To koniec, Bartku. Zrobiłeś to, czego nie powinieneś był zrobić.”

Usłyszałem skrzypienie drzwi za plecami. Odwróciłem się powoli, i wtedy zobaczyłem coś, czego nie mogłem zrozumieć. Gumball stał tam, w moim pokoju. Jego czarne, krwawiące oczy wpatrywały się we mnie z intensywnością, której nie mogłem znieść. Nie było już ucieczki.

Próbuję pisać te ostatnie słowa, ale palce drżą, a obraz przed oczami staje się coraz bardziej zamazany. Jeśli to czytacie, proszę, zrozumcie, że to nie jest tylko gra. To coś więcej. Coś, co nie daje się zatrzymać. Coś, co wkrótce będzie u Was. A kiedy będzie, nie będzie już odwrotu.

The End... for now albo i nie. Niestety.

Postanowiłem wysłać plik z grą mojemu starymu przyjacielowi, Markowi. Wiedziałem, że jeśli ktokolwiek zrozumie powagę sytuacji, to właśnie on.

Usiadłem przy komputerze, ręce wciąż drżące, i zacząłem pisać e-maila. Załączyłem plik „Gumball-hexe” do wiadomości i napisałem:

Temat: Pilne – Pomocy!

Cześć Marek,

Piszę do Ciebie w sprawie czegoś dziwnego, co odkryłem na moim komputerze. Przechodziłem przez dziwne i przerażające doświadczenia związane z grą, która wydaje się być czymś więcej niż zwykłą grą komputerową. Jeśli masz chwilę, sprawdź to sam. Załączam plik „Gumball-hexe”. Będę wdzięczny za każdą pomoc lub wskazówki, jak sobie z tym poradzić.

Nie chcę cię straszyć, ale naprawdę musisz być ostrożny. Gra wygląda niewinnie na pierwszy rzut oka, ale coś z nią jest bardzo nie tak.

Czekam na Twoje wieści.

Pozdrawiam, Bartek


Wysłałem e-maila i poczułem ulgę, jakby ciężar spadł z moich ramion. Przynajmniej Marek mógłby pomóc wyjaśnić, co się dzieje. Wkrótce potem usłyszałem śmiech Kefki, ten sam, który dręczył mnie wcześniej, a komputer zaczął się dziwnie zachowywać. Strach narastał, ale próbowałem go ignorować.

Następnego dnia, o poranku, sprawdziłem, czy Marek odpowiedział na moją wiadomość. Jednak, zamiast tego, zobaczyłem nowy e-mail od niego. Tylko jedna linia w treści:


Temat: Re: Pilne – Pomocy!

Bartek, co ty mi wysłałeś? Otrzymałem wiadomość, że plik zawiera wirusa. Mój komputer się zawiesił i zaczęło się coś dziwnego dziać. Musisz usunąć ten plik jak najszybciej! To nie jest zwykła gra.

Marek


Zaniepokoiło mnie to, co przeczytałem. Zrozumiałem, że sytuacja stała się poważna. Odpisałem Markowi, że zaraz usunę plik, ale zanim zdążyłem wysłać wiadomość, mój komputer znów się zawiesił. Światło w pokoju zaczęło migotać, a śmiech Kefki powrócił, teraz głośniejszy i bardziej przerażający niż kiedykolwiek.

Nie miałem już wyboru – musiałem coś zrobić. Jeśli Marek miał teraz te same problemy co ja, sytuacja mogła być znacznie gorsza, niż przypuszczałem.

Kiedy komputer się znów uruchomił, zauważyłem, że wiadomość e-mail od Marka została usunięta, a na ekranie pojawił się nowy plik – „Gumball-hexe – Copy”. Bez wahania zrozumiałem, że to nie jest koniec.


18 Lipca 2024

Całą noc próbowałem uspokoić myśli, ale każda próba kończyła się niepowodzeniem. Koszmary zaczęły nabierać intensywności, jakby ktoś lub coś grało na moich nerwach. Marek nie odpisywał. Telefon, który zwykle miałem w pobliżu, nagle przestał działać – bateria wyczerpała się w okamgnieniu, a próby naładowania nic nie dały.

W końcu zasnąłem, a gdy się obudziłem, w pokoju panowała dziwna cisza. Mój komputer, który wieczorem był wyłączony, znów działał. Monitor lśnił dziwnie zimnym światłem, a na ekranie zobaczyłem nową wiadomość. To była automatyczna odpowiedź od serwera e-mail Marka:

„Adresat nie istnieje. Wiadomość nie mogła zostać dostarczona.”

Zimny dreszcz przeszedł mi po plecach. Wpatrywałem się w ekran, próbując zrozumieć, co się dzieje. Czy Marek zniknął? Czy to możliwe, że ta gra go pochłonęła? Co ja narobiłem?

Próbowałem skontaktować się z innymi znajomymi, żeby ostrzec ich przed grą, ale komputer działał coraz wolniej, jakby każda komenda była dla niego ogromnym wysiłkiem. Z trudem udało mi się otworzyć przeglądarkę, ale zanim zdążyłem cokolwiek napisać, na ekranie pojawiła się nowa wiadomość. Tym razem nie była to żadna automatyczna odpowiedź, ani wirusowe ostrzeżenie. To było coś znacznie gorszego.

„Wiesz, że nie możesz tego zatrzymać. Teraz każdy, kto dowie się o Gumball-hexe, jest w niebezpieczeństwie. To nie jest tylko gra. To Twoje życie. Twoje życie teraz należy do mnie.”

Czcionka była krwisto czerwona, jakby ktoś napisał te słowa własną krwią. Zrozumiałem, że każda moja próba ucieczki, każde ostrzeżenie, tylko pogarsza sytuację. Światło w pokoju zaczęło pulsować w rytm mojego przyspieszonego oddechu, a ciszę przerwał dźwięk zbliżających się kroków. Tym razem wiedziałem, że to nie jest tylko złudzenie.

W drzwiach pojawiła się postać – nie była to żadna iluzja. Był to Gumball-hexe, dokładnie taki, jakiego widziałem w grze. Ale teraz był bardziej... ludzki. Jego czarne oczy zniknęły, zastąpione przez puste, pozbawione duszy spojrzenie. Uśmiech, który kiedyś był tak charakterystyczny, teraz wydawał się rozciągać poza granice jego twarzy, sięgając aż do uszu, jakby szykował się do pochłonięcia mnie w całości.

Zrozumiałem wtedy, że jedyną drogą do zakończenia tego koszmaru jest całkowite zniszczenie gry. Nie chodziło już tylko o plik na komputerze, ale o wszystko, co go otaczało. Złapałem za młotek, który zawsze trzymałem pod biurkiem, i w przypływie desperacji zacząłem niszczyć komputer, monitor, wszystko, co mogło być połączone z grą.

Każdy cios sprawiał, że Gumball-hexe stawał się mniej wyraźny, a jego postać rozmazywała się, jakby znikając w cieniu. Ale jego śmiech, ten przerażający, nieludzki śmiech, stawał się coraz głośniejszy.

W końcu, gdy wszystko wokół mnie było w ruinie, śmiech ucichł. Pokój wypełniła głucha cisza, a ja upadłem na kolana, ciężko oddychając. Wiedziałem, że gra została zniszczona, ale koszmar, który przyniosła, na zawsze pozostanie w mojej pamięci.

19 Lipca 2024

Następnego dnia wstałem, mając nadzieję, że wszystko to był tylko sen. Ale gdy spojrzałem na zniszczony komputer, wiedziałem, że to była rzeczywistość. Usłyszałem dzwonek do drzwi. Otworzyłem je powoli, a za nimi stał listonosz z przesyłką.

„Podpisz tutaj, proszę,” powiedział.

Z drżeniem rąk podpisałem się, wziąłem paczkę i zamknąłem drzwi. Na przesyłce nie było nadawcy, tylko napis: „Gumball-hexe – Final Edition”.

Wiedziałem, że to nie jest koniec. Ale tym razem nie będę grał. Może Marek, może ktoś inny. Ale ja nie zamierzam otwierać tej paczki.

Bo wiem, że następna gra... będzie ostatnia.

19 Lipca 2024 – Noc

Po otrzymaniu tajemniczej paczki, Bartek wiedział, że jego życie jest na krawędzi. Postanowił się jej pozbyć. Zabrał paczkę na strych, mając nadzieję, że schowanie jej jak najdalej od siebie pozwoli mu w końcu odzyskać spokój. Ale kiedy tylko otworzył drzwi na strych, poczuł, że coś jest nie tak. Powietrze było gęste, ciężkie, jakby samo miejsce było przesiąknięte czymś złowrogim.

Kiedy próbował umieścić paczkę na półce, poczuł nagły chłód na karku. Zanim zdążył się odwrócić, usłyszał znajomy, przerażający śmiech – śmiech Kefki. To był znak, że Gumball-hexe jest blisko. Nie zdążył nawet krzyknąć, gdy coś niewidzialnego chwyciło go za gardło, zaciskając się z niewyobrażalną siłą. Bartek opadł na kolana, walcząc o każdy oddech, ale siła była zbyt potężna.

Zauważył, że świat wokół niego zaczyna się rozmywać. Przed oczami pojawiła się postać Gumballa, ale tym razem była jeszcze bardziej przerażająca – jego oczy stały się całkowicie czarne, a uśmiech rozciągnął się tak szeroko, że wyglądał jak rozcięcie przez całą twarz. Śmiech rozbrzmiewał w jego uszach, gdy czuł, jak życie opuszcza jego ciało. Ostatnie, co zobaczył, to postać Gumballa pochylająca się nad nim, jakby szykowała się do ostatniego ciosu.

20 Lipca 2024 – Biuro detektywów

Detektyw Darek Xorax siedział przy swoim biurku, przeglądając stosy dokumentów, kiedy telefon na jego biurku zadzwonił. Marlena Kwasigroch, jego partnerka, odebrała telefon, a jej twarz natychmiast stała się poważna.

„Darek, mamy kolejną sprawę. Młody mężczyzna, Bartek, został znaleziony martwy w swoim domu. Wygląda na to, że zmarł w dziwnych okolicznościach – brak widocznych obrażeń, ale na jego twarzy został odciśnięty dziwny grymas przerażenia. Jego komputer i sprzęt elektroniczny zostały kompletnie zniszczone.”

Darek Xorax skinął głową, biorąc swoją marynarkę. „To nie brzmi jak zwykły przypadek. Chodźmy to sprawdzić.”

Miejsce zbrodni – Dom Bartka

Kiedy dotarli na miejsce, Darek i Marlena od razu zauważyli, że coś tu nie gra. Pokój był w chaosie, a sprzęt elektroniczny roztrzaskany na kawałki. Na środku strychu leżało ciało Bartka, jego twarz była zniekształcona w przerażającym grymasie, jakby ostatnie chwile życia spędził w niewyobrażalnym strachu.

„Coś tu jest nie tak,” powiedziała Marlena, oglądając zniszczony sprzęt. „To nie wygląda na zwykłe włamanie, ani na samobójstwo.”

Darek przeczesał miejsce zbrodni, szukając czegokolwiek, co mogłoby wyjaśnić tę dziwną śmierć. Wtedy zauważył paczkę, którą Bartek próbował ukryć. Ostrożnie ją otworzył i zobaczył plik z napisem „Gumball-hexe – Final Edition”.

„To musi być klucz do rozwiązania tej zagadki,” powiedział Darek, wpatrując się w nazwę pliku. „Ale nie możemy otworzyć tego bez przygotowania. Najpierw musimy dowiedzieć się, co to jest.”

Marlena spojrzała na Darka z powagą. „Musimy działać ostrożnie. Ta sprawa może być bardziej niebezpieczna, niż się wydaje. Jeśli ten plik jest odpowiedzialny za śmierć Bartka, to mamy do czynienia z czymś, co przekracza nasze zwykłe kompetencje.”

Darek skinął głową. „Tak, ale nie możemy też pozwolić, żeby to zagrożenie zniknęło z oczu. Musimy zrozumieć, z czym mamy do czynienia, zanim będziemy mogli to powstrzymać.”

Oni również słyszeli historie o „Gumball-hexe”, ale nigdy nie traktowali ich poważnie. Teraz jednak, patrząc na martwe ciało Bartka, wiedzieli, że nie mogą tego zignorować. Czekała ich długa i mroczna droga w głąb tajemnicy, którą ktoś lub coś chciało, aby nigdy nie została odkryta.

21 Lipca 2024 – Biuro detektywów

W biurze Darek i Marlena zaczęli analizować, co mogli na temat „Gumball-hexe”. Znaleźli mnóstwo forów internetowych pełnych historii podobnych do tej, którą przeżył Bartek. W każdej z nich gracze, którzy zetknęli się z tą grą, albo znikali bez śladu, albo umierali w dziwnych okolicznościach.

„To coś więcej niż tylko wirus komputerowy,” zauważyła Marlena, przeglądając kolejne posty. „To jakby... klątwa, która przynosi śmierć każdemu, kto wejdzie z nią w kontakt.”

Darek kiwnął głową, głęboko zamyślony. „Musimy znaleźć sposób, żeby to powstrzymać, zanim ktoś inny stanie się ofiarą. Ale żeby to zrobić, musimy dowiedzieć się, kto stworzył tę grę... i dlaczego.”

Ich śledztwo miało doprowadzić ich do źródła zła, które rozpoczęło się od niewinnej gry, a skończyło się na śmiertelnej pułapce, która nie tylko zabijała, ale także prześladowała każdego, kto o niej wiedział. Czasu było coraz mniej, a Gumball-hexe mógł być bliżej, niż kiedykolwiek sobie wyobrażali.

22 Lipca 2024 – Późna Noc

Detektyw Darek Xorax i Marlena Kwasigroch spędzili ostatnie dni, badając tajemniczą grę „Gumball-hexe”. Przerażająca prawda, którą odkryli, była gorsza, niż mogli przypuszczać. Gra była czymś znacznie więcej niż tylko plikiem komputerowym. Była narzędziem zła, które miało na celu pochłonięcie każdego, kto z nią wszedł w kontakt. Każda próba zrozumienia jej natury kończyła się śmiertelnym niebezpieczeństwem dla kolejnych osób.

Tej nocy Darek i Marlena postanowili podjąć ostatnią, desperacką próbę zakończenia tego koszmaru. W biurze panowała mroczna atmosfera, a cisza była przerywana jedynie tykaniem zegara na ścianie. Obaj detektywi czuli, że coś się zbliża. Ich badania prowadziły ich do coraz bardziej przerażających wniosków, a czas zdawał się uciekać.

„Darek, musimy to zakończyć,” powiedziała Marlena, przerywając milczenie. „Nie możemy pozwolić, by ta gra przyniosła więcej cierpienia. Musimy ją zniszczyć.”

Darek spojrzał na monitor, na którym wciąż widniał plik „Gumball-hexe – Final Edition”. „Masz rację, Marlena. Ale to nie jest takie proste. Każdy, kto próbował zniszczyć tę grę, skończył martwy. Jest jak przeklęty przedmiot, który przenosi swoje zło na każdego, kto się z nią zetknie.”

Nagle komputer zaczął działać samoczynnie, a ekran rozbłysnął czerwonym światłem. Z głośników wydobył się znajomy, upiorny śmiech Kefki. Marlena zamarła, a Darek chwycił się za głowę, jakby próbując uchronić się przed przerażającym dźwiękiem, który zdawał się przenikać go do kości.

„Musimy... musimy to przesłać dalej, zanim będzie za późno,” powiedział Darek, starając się opanować narastający w nim strach. Jego dłonie drżały, gdy zaczął pisać e-maila do swojego przyjaciela i kolegi, detektywa Barry’ego Nowaka.

Temat: Pilne – Gumball-hexe – Ostrzeżenie!

„Barry, to jest najważniejsza wiadomość, jaką kiedykolwiek otrzymasz. Przesyłam Ci plik, który jest przeklęty. Ta gra zabiła już wiele osób, w tym jednego z naszych podejrzanych. Teraz przyniosła śmierć mojemu partnerowi, a ja wiem, że jestem następny. Zrób wszystko, co w Twojej mocy, żeby powstrzymać to zło. Nie otwieraj tego pliku, tylko znajdź sposób, żeby go zniszczyć, zanim zniszczy Ciebie i wszystkich wokół. Nie wiem, czy to możliwe, ale musisz spróbować. To Twoja ostatnia szansa. Wybacz mi, Barry. Może kiedyś zrozumiesz, dlaczego musiałem to zrobić.”

Darek załączył plik i wcisnął „Wyślij”. W momencie, gdy wiadomość opuściła skrzynkę, poczuł, jak coś ciężkiego osiadło na jego piersi. Jego oddech stał się nierówny, a serce zaczęło bić coraz szybciej, jakby próbowało wyrwać się z jego ciała. Gumball-hexe stał w kącie pokoju, wpatrując się w Darka z tym przerażającym, nieludzkim uśmiechem.

„Nie... nie tak to miało być,” wyszeptał Darek, czując, że życie wymyka mu się z rąk. Zrozumiał, że jego czas się skończył. Marlena próbowała go złapać, próbując coś zrobić, by go uratować, ale było za późno. Darek opadł na krzesło, jego ciało było sparaliżowane strachem, a świadomość zaczynała zanikać.

W ostatnich chwilach swojego życia Darek spojrzał na Marlę, wiedząc, że nie udało mu się ocalić ani siebie, ani jej. Śmiech Kefki rozbrzmiał po raz ostatni, a potem wszystko zgasło. Darek Xorax przestał istnieć.

Marlena upadła na kolana obok niego, łzy napłynęły jej do oczu. Wiedziała, że Darek oddał swoje życie, próbując powstrzymać to zło. Teraz przyszłość leżała w rękach detektywa Barry’ego Nowaka, który otrzymał wiadomość i plik. Ale czy będzie w stanie zrobić to, co niemożliwe? Czy znajdzie sposób, by przerwać tę przeklętą grę raz na zawsze?

Czas pokaże. Ale jedno było pewne – walka z Gumball-hexe dopiero się zaczynała.

23 Lipca 2024 – Poranek

Detektyw Barry Nowak rozpoczął swój dzień jak każdy inny. Wszedł do biura, przywitał się z kolegami i zasiadł przy swoim biurku, aby przejrzeć poranną pocztę. Wśród wielu wiadomości zwrócił uwagę na jedną, oznaczoną jako pilną, od swojego przyjaciela i dawnego partnera, Darka Xoraxa.

Temat: Pilne – Gumball-hexe – Ostrzeżenie!

Barry uniósł brwi, zaskoczony emocjonalnym tonem tytułu. Darek nie był osobą, która łatwo traciła zimną krew. Otworzył wiadomość i zaczął czytać:


Cześć Barry,

To jest najważniejsza wiadomość, jaką kiedykolwiek otrzymasz. Przesyłam Ci plik, który jest przeklęty. Ta gra zabiła już wiele osób, w tym jednego z naszych podejrzanych. Teraz przyniosła śmierć mojemu partnerowi, a ja wiem, że jestem następny. Zrób wszystko, co w Twojej mocy, żeby powstrzymać to zło. Nie otwieraj tego pliku, tylko znajdź sposób, żeby go zniszczyć, zanim zniszczy Ciebie i wszystkich wokół. Nie wiem, czy to możliwe, ale musisz spróbować. To Twoja ostatnia szansa. Wybacz mi, Barry. Może kiedyś zrozumiesz, dlaczego musiałem to zrobić.

Darek


Gdy skończył czytać, Barry poczuł mieszankę niepokoju i sceptycyzmu. Darek ostrzegał przed otwieraniem załączonego pliku „Gumball-hexe – Final Edition”, twierdząc, że jest on odpowiedzialny za serię tajemniczych zgonów. Jednak jako doświadczony detektyw, Barry wiedział, że za każdym zjawiskiem kryje się racjonalne wytłumaczenie.

Zdecydował, że zbada sprawę osobiście. Jeśli plik był zainfekowany, istniała możliwość, że jest dziełem jakiegoś cyberprzestępcy. A może Darek padł ofiarą złożonego oszustwa lub szantażu? W każdym razie, nie mógł zignorować prośby przyjaciela.

23 Lipca 2024 – Popołudnie

Barry przygotował się do analizy pliku. W jego laboratorium znajdował się specjalnie zabezpieczony komputer, odizolowany od sieci, przeznaczony do badania potencjalnie niebezpiecznych plików.

Przeniósł plik na ten komputer i uruchomił go. Ekran zamigotał, a następnie pojawiło się okno gry. Logo „Gumball-hexe – Final Edition” pojawiło się na czarnym tle. Znajomy główny bohater kreskówki, Gumball, patrzył na niego z ekranu, ale coś w jego spojrzeniu było niepokojące. Jego oczy były czarne, pozbawione źrenic, a uśmiech zdawał się być zbyt szeroki.

Barry kliknął przycisk „Start”.

Gra rozpoczęła się w mrocznym, opustoszałym mieście. Jego postacią był Richard, ojciec Gumballa. Sterując nim, Barry poruszał się po ulicach, które wyglądały na opuszczone od dawna. Nie było żadnych znaków życia, tylko cisza i złowroga atmosfera.

Po kilku minutach eksploracji, Barry zauważył, że otoczenie zaczyna się zmieniać. Niebo ciemniało, a budynki zdawały się chybotać i rozpadać. W tle zaczęła grać cicha, melancholijna melodia, która stopniowo przechodziła w zniekształcony, przerażający dźwięk.

Nagle, ekran zamigotał, a przed Richardem pojawiła się postać Gumballa. Jego oczy były teraz czarne, a z kącików ust spływała czerwona ciecz, przypominająca krew. Jego uśmiech rozciągał się nienaturalnie, sięgając niemal uszu.

Gumball zaczął powoli zbliżać się do Richarda. Barry próbował odsunąć postać, ale sterowanie przestało reagować. Klawisze nie działały, a mysz nie odpowiadała.

Gdy Gumball był już tuż przed Richardem, ekran wypełnił się czerwienią, a z głośników wydobył się przerażający śmiech – śmiech Kefki, który Barry rozpoznał z gry „Final Fantasy VI”.

Barry odsunął się od komputera, zaskoczony intensywnością dźwięku i obrazu. W tym momencie, ekran komputera zgasł, a cały pokój pogrążył się w ciszy.

Po chwili, komputer sam się uruchomił, a na ekranie pojawił się czarny ekran z białym tekstem:

„Witaj, Barry. Czy jesteś gotów na grę?”

Barry poczuł, jak krew odpływa mu z twarzy. Jak to możliwe, że gra zna jego imię? Komputer nie był podłączony do sieci, a plik został uruchomiony w odizolowanym środowisku.

Na ekranie pojawiła się kolejna linia tekstu:

„Nie próbuj uciekać. Gra dopiero się zaczyna.”

Z głośników znów wydobył się śmiech, tym razem zniekształcony i nieludzki.

Barry próbował wyłączyć komputer, ale przycisk zasilania nie reagował. Chwycił za kabel zasilający i wyciągnął go z gniazdka. Mimo to, ekran nadal świecił, a śmiech stawał się coraz głośniejszy.

Nagle, światła w pomieszczeniu zaczęły migać, a temperatura spadła. Barry poczuł, jak po jego plecach przebiega zimny dreszcz.

Na ekranie komputera pojawił się obraz – twarz Gumballa, z czarnymi oczami i szerokim, krwawym uśmiechem. Jego usta poruszyły się, a z głośników wydobył się szept:

„Nie możesz uciec. Jesteś mój.”

Barry cofnął się, serce biło mu jak szalone. Czy to możliwe, że Darek miał rację? Czy ta gra naprawdę była czymś więcej niż tylko złośliwym oprogramowaniem?

Zaczął szukać jakiegokolwiek narzędzia, którym mógłby zniszczyć komputer. Chwycił ciężki młotek i z całej siły uderzył w monitor. Szkło rozprysło się, a ekran zgasł.

Cisza. Śmiech ustał, a światła przestały migać. Barry odetchnął z ulgą, ale jego spokój nie trwał długo.

Z głośnika komputera, mimo zniszczenia ekranu, wydobył się szept:

„To dopiero początek, Barry.”

Barry upuścił młotek, przerażony. Wiedział, że to nie koniec. Musiał znaleźć sposób, aby zatrzymać to zło, zanim będzie za późno.

24 Lipca 2024 – Noc

Barry spędził cały dzień, próbując zrozumieć naturę tej przeklętej gry. Przeglądał fora internetowe, czytał artykuły o podobnych przypadkach, próbował znaleźć jakiekolwiek wskazówki. Wszystko wskazywało na to, że „Gumball-hexe” to coś więcej niż tylko gra – to klątwa, która prześladuje każdego, kto z nią wejdzie w kontakt.

Wiedział, że nie może tego zatrzymać sam. Musiał szukać pomocy.

Postanowił skontaktować się z informatyką śledczą, która specjalizowała się w tajemniczych przypadkach związanych z technologią. Wysłał e-mail do Leny Kowalskiej, znanej ze swoich umiejętności i doświadczenia w dziedzinie cyberprzestępczości.


Temat: Pilne – Potrzebna pomoc w sprawie „Gumball-hexe”

Cześć Lena,

Pracuję nad sprawą związaną z tajemniczą grą komputerową o nazwie „Gumball-hexe”. Gra wydaje się być odpowiedzialna za serię niewyjaśnionych zgonów i dziwnych wydarzeń. Mam wrażenie, że to coś więcej niż zwykły wirus komputerowy. Czy mogłabyś mi pomóc w zrozumieniu natury tej gry i znalezieniu sposobu na jej zniszczenie?

Załączam plik z grą. Proszę, bądź ostrożna.

Pozdrawiam,

Barry Nowak


Barry wiedział, że to ryzykowne posunięcie, ale czuł, że nie ma innego wyboru. Musiał przerwać ten krąg zła, zanim pochłonie więcej ofiar.

Jednak w głębi duszy czuł, że rozpoczął grę, której reguł jeszcze nie znał.

25 Lipca 2024 – Wczesny Poranek

Lena Kowalska otrzymała wiadomość od Barry'ego Nowaka i niemal natychmiast zareagowała. Jako doświadczona informatyczka śledcza, miała do czynienia z wieloma nietypowymi przypadkami, ale ta sprawa była wyjątkowo niepokojąca. Opisane przez Barry'ego wydarzenia wydawały się absurdalne, lecz doświadczenie nauczyło ją, że nawet najbardziej niewiarygodne historie mogą kryć w sobie ziarno prawdy.

Zalecając ostrożność, Lena uruchomiła swoje środowisko testowe, izolowane od reszty systemu, i rozpoczęła analizę pliku „Gumball-hexe – Final Edition”. Otworzyła kod gry w zaawansowanym edytorze, aby przyjrzeć się jego strukturze.

25 Lipca 2024 – Popołudnie

Przeglądając kod, Lena zauważyła, że gra została napisana w C++, jednak już na pierwszy rzut oka coś wydawało się nie na miejscu. Program wyglądał jak typowa gra, z grafiką, animacjami i prostymi mechanikami rozgrywki, ale im dłużej przeglądała kod, tym więcej dziwnych elementów zaczęło przyciągać jej uwagę.

Najpierw natknęła się na dziwną funkcję:

void summonEntity() { invoke_Hex('Gumball'); bind('soul', playerCharacter); echo("You cannot escape the game, Barry."); }

To wywołało u niej natychmiastową reakcję. Komenda invoke_Hex była zupełnie nieznana. Zresztą, „Hex” nie było standardową biblioteką ani funkcją w C++. Co więcej, użycie wyrażenia bind('soul', playerCharacter); było kompletnie nielogiczne – zarówno składniowo, jak i semantycznie. Wyglądało to bardziej jak rytuał, a nie kod komputerowy.

Próbowała znaleźć więcej informacji o invoke_Hex, przeszukując dokumentację i zasoby programistyczne, ale nie znalazła żadnych śladów. Było to coś, czego nigdy wcześniej nie widziała, jakby kod gry sięgał poza ramy tradycyjnego programowania.

Lena skupiła się bardziej na tej funkcji. Jej intuicja podpowiadała, że mogła ona być kluczem do zrozumienia, co naprawdę działo się z tą grą. Gdy kontynuowała analizę, natknęła się na kolejną dziwność:

void corruptMemory() { system_call("INVOKE_333"); overloadMemory('FEAR', playerCharacter); echo("Your end is near, Lena."); }

Znów nieznane wywołania. system_call("INVOKE_333") wydawało się być jakimś ukrytym poleceniem systemowym, które nigdy wcześniej nie pojawiło się w jej pracy. Co więcej, linia overloadMemory('FEAR', playerCharacter); sugerowała, że program próbował manipulować nie tylko samą grą, ale także świadomością gracza. Jakby kod gry miał moc oddziaływania na ludzki umysł, co było wręcz niewyobrażalne.

Ostatni fragment kodu, który znalazła, zmroził jej krew w żyłach:

void initiateEndgame() { summon('Gumball', "HEXE_FINAL"); bind('soul', Lena); echo("The cycle continues."); terminate(); }

Imię „Lena” zostało twardo zakodowane w tej funkcji, co było całkowicie nienormalne. Gra nie miała dostępu do danych osobowych, a mimo to zdawała się „znać” jej imię, jakby kod reagował na rzeczywistość poza komputerem. Pojawiła się myśl, że gra sama się zmieniała, adaptowała, a może nawet reagowała na tych, którzy się z nią kontaktowali.

Lena czuła, jak zimny pot spływa jej po karku. To nie była zwykła gra. To była jakiegoś rodzaju klątwa, żyjący byt, który używał technologii jako medium do prześladowania i niszczenia ludzi.

Nie miała jednak zamiaru ulec strachowi. Wiedziała, że musi znaleźć sposób, by powstrzymać to zło, zanim będzie za późno. Zaczęła intensywnie myśleć nad tym, jak obejść te nienaturalne komendy i odkryć, co naprawdę się kryje za „Gumball-hexe”.

Przez chwilę zastanawiała się, czy nie powinna po prostu zamknąć tego wszystkiego i wyrzucić komputer. Ale wiedziała, że jeśli to zrobi, straci wszelkie dowody, a zło, które ukrywała ta gra, mogłoby wciąż istnieć, gotowe na następne ofiary.

Zdecydowała, że musi kontynuować, nawet jeśli oznaczało to ryzyko. Musiała odkryć, co lub kto stoi za „Gumball-hexe – Final Edition”. To mogło być jedyne rozwiązanie, aby zakończyć ten koszmar raz na zawsze.

26 Lipca 2024 – Późny Wieczór

Lena Kowalska, zdeterminowana, aby rozwikłać zagadkę gry „Gumball-hexe – Final Edition”, spędzała kolejne godziny na przeszukiwaniu zasobów internetowych, mając nadzieję na znalezienie jakichkolwiek informacji, które mogłyby wyjaśnić nieznane funkcje, jakie odkryła w kodzie gry. Funkcje takie jak invoke_Hex, bind('soul', playerCharacter) czy overloadMemory('FEAR', playerCharacter) były nieznane w standardowych bibliotekach C++, ale Lena była przekonana, że ktoś musiał je stworzyć – może jako niestandardowe rozszerzenia lub biblioteki.

27 Lipca 2024 – Wczesny Poranek

Po wielu bezowocnych poszukiwaniach, Lena natrafiła na forum dla programistów, które specjalizowało się w tworzeniu niestandardowych rozszerzeń do języka C++. Wątek, na który natrafiła, wydawał się zapomniany, mający jedynie kilka wpisów i datowany na kilka lat wstecz. Miał dziwny tytuł: „Rozszerzenia C++ dla zaawansowanych rytuałów” i został utworzony przez użytkownika o pseudonimie „TheHexMaster”.

Przeglądając wpisy, Lena odkryła, że istniało rozszerzenie o nazwie „HexLib”, które dodawało szereg niekonwencjonalnych funkcji do C++. Funkcje te były opisane jako „potężne narzędzia do manipulowania rzeczywistością cyfrową”, co brzmiało zarówno absurdalnie, jak i przerażająco. Wśród funkcji, które wspomniano, Lena zauważyła znajome nazwy: invoke_Hex, bind, overloadMemory, a nawet summon.

Jednak to, co naprawdę przykuło jej uwagę, to wpis użytkownika, który wspominał o tajemniczej funkcji o nazwie Yournext(). Była opisana jako „ostatnia funkcja w sekwencji”, która miała aktywować się, gdy gra osiągnie swoje „ostateczne stadium”. Funkcja ta, jak twierdził użytkownik, była swoistym „wyrokiem”, który przeznaczał gracza na zniszczenie, zarówno w świecie cyfrowym, jak i fizycznym.

Lena natychmiast przeszukała kod „Gumball-hexe – Final Edition” jeszcze raz, szukając funkcji Yournext(). I faktycznie, znalazła ją. Funkcja była ukryta głęboko w plikach gry, zagnieżdżona wewnątrz kilku innych wywołań, prawie jakby miała zostać uruchomiona tylko w określonych okolicznościach.

Oto, co znalazła:

void Yournext() { invoke_Hex('FinalSummon'); bind('soul', playerCharacter); echo("You are the final piece, Lena."); corruptMemory(); terminate('body', playerCharacter); }

Z przerażeniem Lena zdała sobie sprawę, że gra miała na celu zniszczenie wszystkich, którzy mieli z nią kontakt, a Yournext() miało być ostatnim aktem tej gry, która w istocie nie była grą, lecz śmiertelną pułapką.

Wiedziała, że musi działać szybko. Grała z czymś, co wykraczało poza jej zrozumienie technologiczne, z czymś, co mogło być klątwą, której nie da się łatwo powstrzymać. Ale zanim zrobiła cokolwiek więcej, musiała zebrać wszystkie informacje i przekazać je dalej, zanim i ona stanie się kolejną ofiarą tej przerażającej gry.

30 Lipca 2024 – Wieczór

Podczas przeszukiwania domu Bartka, Marlena Kwasigroch natknęła się na stary, zakurzony pamiętnik leżący na biurku, obok wyłączonego komputera. Był to pamiętnik Alexa, pierwszej znanej ofiary Gumball.hexe, który zginął w niewyjaśnionych okolicznościach. Marlena przetarła okładkę i otworzyła go na pierwszej stronie, która była wypełniona ręcznym pismem Alexa. Zaczęła czytać:


6 Lipca 2024

Sprzątałem strych i po godzinie sprzątania znalazłem coś ciekawego – płytę CD z napisem „Nie otwierać nigdy więcej”. Pomyślałem, że to przypadek, bo ktoś to napisał markerem, więc wziąłem ją i odtworzyłem w komputerze.

Na płycie były dwa foldery „Seria animowana” i „Gra”. Na początku otworzyłem folder z grą. Ale to był BŁĄD. W folderze była gra podpisana „GmBal Th* G@m*.hexe”.

Nazwa była dziwna, ale w sumie lubię dziwne gry, więc odpaliłem. Na początku wyskoczył błąd „Error 666: you shouldn't do this”. Ale miałem to głęboko w poważaniu, więc kliknąłem „OK”. Na początku był normalny wstęp do Gumballa, ale po wstępie było logo Gumballa, a po 5 sekundach pojawiły się zakłócenia, a po nich… ZAMARŁEM.

Było logo, ale na nim był napis zamiast „Niesamowity świat Gumballa” – „Morderczy Gumball krwi”. Pod logiem pojawił się napis „Press Space bar”. Gdy nacisnąłem, pojawił się napis podobny do startu planszy w Sonic the Hedgehog, ale z napisem „Ruined Flatworld”. Przestraszyłem się, ale gra się włączyła i sterowałem Darwinem, który płakał.

Poziom wyglądał jak mieszanka poziomu 1-1 z Super Mario Bros i Green Hill Zone Act 1 z Sonic the Hedgehog. Chodziłem po poziomie bez celu, aż usłyszałem śmiech Kefki z Final Fantasy. Przestraszyłem się i poszedłem dalej, a tam… Gumball, który miał czarne oczy, z których leciała krew. Przestraszyłem się, bo Gumball zaczął mnie GONIĆ. Uciekałem, ale on mnie cały czas GONIŁ i DOGANIAŁ. Niestety, mnie dogonił, a wtedy pojawił się napis „I FoUnD YoU”.

Wtedy pomyślałem, że to nie może być jakiś glitch i poszedłem spać.


Marlena zatrzymała się na chwilę, jej serce biło szybciej, ale kontynuowała lekturę. Kolejne wpisy opisywały coraz dziwniejsze i bardziej przerażające wydarzenia, jakie Alex przeżywał. Od koszmarów, przez tajemnicze zmiany na jego komputerze, po groźby, które wydawały się pochodzić od samej gry. Ostatnie wpisy były jeszcze bardziej chaotyczne i nieskładne.


15 Lipca 2024

Postanowiłem wejść do folderu z grą i ją usunąć, ale to był BŁĄD. Gra zaczęła się ruszać, a nagle poczułem ukłucie w plecach i straciłem przytomność. Po 69 minutach obudziłem się i zobaczyłem na ścianie napis „You thought you would get rid of me so quickly”. Postanowiłem wysłać tę grę mojemu przyjacielowi o imieniu „Bartek”. Więc wysłałem mu e-mailem.

Następnie usłyszałem śmiech Kefki z Final Fantasy… i on był zam...


Ostatnie słowa były niewyraźne, jakby napisane w pośpiechu lub strachu. Marlena zamknęła pamiętnik, jej dłonie lekko drżały. Wiedziała, że to, co odkryli, było czymś więcej niż tylko legendą miejską. Gra, którą Bartosz otrzymał od Alexa, mogła rzeczywiście być klątwą, a ich zadaniem było dowiedzieć się, kto lub co za tym stało, zanim ofiary będą następować dalej.

31 Lipca 2024 – Ranek

Lena Kowalska, wciąż wstrząśnięta po odkryciach związanych z Gumball.hexe, zdała sobie sprawę, że sprawa wykracza poza granice zwykłego dochodzenia kryminalnego. Po przeczytaniu pamiętnika Alexa i analizie kodu gry, w którym odkryła nieistniejące w standardowym C++ komendy, wiedziała, że musi sięgnąć po pomoc kogoś, kto rozumie zjawiska paranormalne. Nikt z jej zespołu nie miał doświadczenia w tej dziedzinie, ale znała kogoś, kto miał.

Jeremiasz Lodowy – znany specjalista od zjawisk paranormalnych, który wielokrotnie współpracował z policją przy niewyjaśnionych sprawach, był jedyną osobą, która mogła im pomóc. Lena zdecydowała się do niego zadzwonić.

Wyjęła telefon, ręce wciąż lekko jej drżały. Wcisnęła numer Jeremiasza, a po kilku sygnałach usłyszała głęboki, spokojny głos:

Jeremiasz Lodowy, słucham.

— Jeremiasz, tu Lena Kowalska, potrzebuję Twojej pomocy — zaczęła Lena, próbując opanować drżenie w głosie. — Mamy sprawę, która... Jakby to powiedzieć... Wykracza poza normalne dochodzenia. Chodzi o grę komputerową, Gumball.hexe, która zdaje się być czymś więcej niż tylko zwykłym oprogramowaniem. Mieliśmy już kilka ofiar, a ostatnio znalazłam pamiętnik, który opisuje przerażające rzeczy związane z tą grą.

Jeremiasz milczał przez chwilę, jakby przetwarzał to, co właśnie usłyszał.

Lena, czytając między wierszami, sugerujesz, że gra jest... nawiedzona? — zapytał ostrożnie.

— Tak, dokładnie to mam na myśli. Kod gry zawiera komendy, które nie istnieją w żadnym znanym języku programowania, a ostatnia ofiara zginęła w bardzo dziwnych okolicznościach, bez żadnych fizycznych śladów walki. Jestem przekonana, że to coś nadnaturalnego — odpowiedziała Lena.

To brzmi poważnie. Jestem na miejscu za godzinę. Przygotuj wszystko, co masz, dotyczące tej sprawy.

Po zakończeniu rozmowy, Lena poczuła ulgę. Wiedziała, że Jeremiasz miał umiejętności, które mogły rzucić nowe światło na tę tajemniczą sprawę.

31 Lipca 2024 – Południe

Jeremiasz Lodowy zjawił się w biurze Leny punktualnie, jak obiecał. Był to mężczyzna średniego wzrostu, o przenikliwym spojrzeniu i spokojnej aurze, która często działała kojąco na osoby wokół niego, nawet w najbardziej przerażających sytuacjach.

Pokaż mi, co masz — powiedział, nie tracąc czasu na zbędne formalności.

Lena przedstawiła mu wszystkie dowody, jakie zgromadzili: kod gry, pamiętnik Alexa, relacje ofiar, i ostatnie raporty z sekcji zwłok. Jeremiasz analizował wszystko w milczeniu, przerywając jedynie, by zadawać szczegółowe pytania. Po godzinie jego twarz spochmurniała.

Lena, mamy do czynienia z czymś bardzo złowrogim. Ta gra nie jest tylko nawiedzona. Ona jest nośnikiem dla czegoś... mrocznego. Musimy zbadać to głębiej, ale muszę Cię ostrzec — im bardziej w to wnikniemy, tym bardziej narażamy się na niebezpieczeństwo.

— Jestem gotowa — odpowiedziała Lena, choć jej serce biło szybciej. — Musimy to powstrzymać, zanim kolejni ludzie zginą.

Jeremiasz skinął głową, wiedząc, że czeka ich ciężka walka z czymś, czego do tej pory nie mieli okazji doświadczyć.

1 Sierpnia 2024 – Noc

Jeremiasz Lodowy siedział w swoim gabinecie, który zamienił w prowizoryczne miejsce do przeprowadzenia rytuału. Na stole rozłożone były świeczki, zioła, i dziwne symbole narysowane kredą. Wszystko było przygotowane zgodnie z zasadami, które przekazywały się przez wieki wśród specjalistów od zjawisk paranormalnych.

Zamknął oczy, skupiając się na intencji rytuału: przywołać ducha Bartka, by odkryć, co naprawdę wydarzyło się z tym nieszczęsnym człowiekiem. Jeremy, choć sceptyczny co do sukcesu takiego przedsięwzięcia, wiedział, że musi spróbować – Bartek mógł mieć kluczowe informacje, które mogłyby pomóc w rozwiązaniu zagadki.

W ciszy pokoju, Jeremiasz recytował inkantacje w języku starożytnym, jego głos płynął miarowo i stanowczo. Powietrze wokół niego zaczęło się zmieniać – temperatura spadła, a odczuwalna atmosfera stała się ciężka i napięta. Ognie świec migotały w rytm jego słów, a cienie tańczyły po ścianach.

Po chwili na stole pojawił się zarys postaci – był to Bartek. Jego duch, eteryczny i mroczny, pojawił się na chwilę, zanim zniknął w mroku. Jeremiasz zdołał zauważyć przerażony wyraz jego twarzy i słyszał jego wołanie o pomoc. Jeremy, zrozumiawszy, że jest na właściwej drodze, kontynuował rytuał.

Wizja – Przeszłość Bartka

W wizji, Jeremiasz ujrzał Bartka w jego pokoju, gdzie otrzymał e-mail od Alexa. Bartek z wyrazem niepokoju przeczytał wiadomość, a następnie otworzył załączony plik. Ekran komputera wypełnił przerażający obraz Gumball-hexe. Bartek próbował uciec, ale gra zaczęła go prześladować – Gumball-hexe gonił go w wirtualnym świecie, a rzeczywistość zaczęła się zlewać z koszmarem.

Jeremiasz zobaczył, jak Bartek, przerażony, odłączył komputer od prądu i próbował usunąć plik, ale komputer się blokował. Każda próba pozbycia się pliku kończyła się fiaskiem, a komputer wydawał się opanowany przez złowrogą obecność.

Przerażające dźwięki – śmiech Kefki i głos Alexa wołający o pomoc – wypełniały wizję. Jeremiasz dostrzegł, jak Bartek staje się coraz bardziej rozdrażniony i osamotniony, w jego oczach widać było desperację. Gumball-hexe przeniknął do jego rzeczywistości, a Bartek znalazł się w samym centrum tego koszmaru.

2 Sierpnia 2024 – Zrozumienie

Po zakończeniu rytuału, Jeremiasz miał już pełniejszy obraz sytuacji. Zrozumiał, że Gumball-hexe nie był tylko grą, ale coś znacznie bardziej przerażającego. Gra zdawała się być narzędziem, które przyciągało swoje ofiary, wciągając je w swoje mroczne zakamarki, aż całkowicie je pochłonęło.

„To coś, co wchodzi w psychikę ludzi,” mówił Jeremiasz do Leny, która czekała w napięciu. „Nie jest to tylko kwestia cyfrowego złośliwego oprogramowania. To coś, co zdaje się wpływać na umysł i duszę.”

Jeremiasz opisał przerażające szczegóły, które widział podczas rytuału. Wspomniał o ostatnich chwilach Bartka, gdy jego oddech stawał się płytki, a komputer działał samodzielnie, przekazując straszliwe wiadomości. Bartek nie miał szans – Gumball-hexe wciągnęło go do swojej rzeczywistości i nie zostawiło już odwrotu.

3 Sierpnia 2024 – Po Rytuale

Lena, przerażona, zaczęła rozumieć powagę sytuacji. Wiedziała, że nie może lekceważyć ostrzeżeń Bartka. Jeremiasz z przekonaniem podkreślił, że każdy, kto miał do czynienia z Gumball-hexe, musi zniszczyć plik i wszystko, co mogłoby być z nim związane, zanim będzie za późno.

„Musimy działać szybko,” powiedział Jeremiasz, patrząc na Lenę z powagą. „Musimy upewnić się, że nie dotrze to do nikogo innego. I musimy dowiedzieć się, jak całkowicie zniszczyć tę grę, aby upewnić się, że nie przetrwa.”

Lena, wstrząśnięta, ale zdeterminowana, zgodziła się kontynuować śledztwo, wiedząc, że stawka jest teraz wyższa niż kiedykolwiek.

4 Sierpnia 2024 – Zgłębianie Tajemnicy

Lena i Jeremiasz spędzili całą noc na analizowaniu wszelkich dostępnych materiałów dotyczących Gumball-hexe. Pojawiły się nowe wątki, które wyłoniły się z mrocznych zakamarków internetu. Zaczęli odkrywać, że Gumball-hexe było powiązane z wieloma zaginionymi osobami i nierozwiązanymi tajemnicami. Dziwne, skomplikowane wzory i niepokojące relacje z różnych źródeł wskazywały na coś, co wykraczało poza typową grę komputerową.

Jeremiasz natrafił na dokumenty wskazujące na to, że Gumball-hexe było częścią większego, niebezpiecznego eksperymentu, który miał na celu badać wpływ terroru na psychikę ludzi. Gra mogła być zaprojektowana jako narzędzie do badań nad kontrolą umysłu, a Gumball-hexe był tylko jednym z wielu projektów w tej serii.

Lena zauważyła coś niepokojącego w dokumentach: adres e-mail przypisany do jednego z twórców gry. E-mail wydawał się być powiązany z osobą, która mogła mieć kluczowe informacje na temat pochodzenia i celu gry. Jeremiasz postanowił spróbować skontaktować się z tym tajemniczym autorem.

5 Sierpnia 2024 – Nieoczekiwane Odkrycia

Po wielu próbach Jeremiasz udało się uzyskać odpowiedź na e-mail. Osoba po drugiej stronie, podpisująca się jako „A.J.”, zgodziła się na spotkanie w odległej, opuszczonej bibliotece, która miała służyć jako miejsce tajnych badań.

W spotkaniu uczestniczyli Lena i Jeremiasz. A.J., wyglądający na zmęczonego i zaniepokojonego, zdradził, że Gumball-hexe to tylko wierzchołek góry lodowej. „To, co się dzieje, jest dużo bardziej skomplikowane i niebezpieczne, niż mogłoby się wydawać,” powiedział. „Gra została stworzona, aby wciągnąć ludzi w spirale szaleństwa, ale to, co naprawdę chce osiągnąć, to coś znacznie gorszego.”

A.J. ujawnił, że gra jest częścią większego projektu, który ma na celu stworzenie mechanizmu, który pozwalałby na manipulowanie rzeczywistością przez kontrolowanie ludzkiego strachu i traumy. Gumball-hexe była prototypem tego projektu – narzędziem testowym, które wkrótce mogłoby być wykorzystane do znacznie bardziej przerażających celów.

6 Sierpnia 2024 – W Pułapce

Podczas gdy Jeremiasz i Lena planowali, jak zniszczyć Gumball-hexe i zapobiec dalszym tragediom, zaczęli zauważać dziwne zmiany w swoim otoczeniu. W nocy zaczęły się dziać niepokojące rzeczy – dziwne dźwięki, przerażające wizje i uczucie, jakby ktoś ich obserwował.

Jeremiasz i Lena odkryli, że Gumball-hexe, mimo że pozornie zostało usunięte, wciąż miało swoją obecność w sieci, wpływając na ich otoczenie i próbując ich zastraszyć. Gra wydawała się mieć zdolność do materializowania swoich koszmarów w rzeczywistości, a każdy ich krok był śledzony przez niewidzialne siły.

Zrozumieli, że muszą działać szybko i skutecznie, aby zapobiec dalszym zniszczeniom. Jeremiasz opracował plan, aby użyć starożytnych rytuałów ochronnych, które mogłyby pomóc w zniszczeniu gry i jej wpływu na rzeczywistość.

7 Sierpnia 2024 – Ostateczna Konfrontacja

Podjęli decyzję o przeprowadzeniu ostatecznego rytuału w miejscu, które miało być neutralnym terenem – w opuszczonym kościele, który miał historyczne powiązania z tajemniczymi praktykami. Przygotowali wszystko zgodnie z zasadami: stworzono krąg ochronny, przygotowano amulety i wykonano odprawy mające na celu przywrócenie równowagi między światem rzeczywistym a światem duchów.

Podczas rytuału, atmosfera była przerażająca – ciemność była gęsta, a każdy cień zdawał się ożywać. Gumball-hexe wydawało się próbować wchłonąć rytuał, wciągając ich w wir przerażających obrazów i niepokojących dźwięków.

Jeremiasz i Lena, zdeterminowani, nie przestawali recytować inkantacji, starając się utrzymać swoją koncentrację. W miarę jak rytuał postępował, obecność Gumball-hexe zaczęła słabnąć, a rzeczywistość powoli wracała do normy.

W ostatnich momentach rytuału, gdy ciemność zaczęła ustępować, Jeremiasz poczuł ciężar opadający z jego ramion. Gra została zniszczona, a jej wpływ na rzeczywistość zredukowany do szczątków.

8 Sierpnia 2024 – Nowy Początek

Po zakończeniu rytuału Lena i Jeremiasz wrócili do codzienności, ale wiedzieli, że nigdy nie będą już tacy sami. Choć udało im się zniszczyć Gumball-hexe, pozostawało wiele pytań bez odpowiedzi. Kto tak naprawdę stał za tym projektem? Jakie były jego dalsze cele?

Ostatecznie, Jeremiasz i Lena postanowili kontynuować swoje badania, aby odkryć prawdę o innych podobnych zjawiskach i zapobiec przyszłym tragediom. Wiedzieli, że w mrocznych zakamarkach internetu mogą czaić się inne, równie niebezpieczne tajemnice.

Ich doświadczenia nauczyły ich, że granice między rzeczywistością a koszmarem są cieńsze, niż się wydaje. Każdy kolejny krok w ich badaniach był krokiem w nieznane, ale byli gotowi stawić czoła wszelkim wyzwaniom, które przyniesie przyszłość.

8 Sierpnia 2024 – Odkrycie Nowego Koszmaru

Kilka dni po zakończeniu rytuału i zniszczeniu Gumball-hexe, Lena i Jeremiasz przeszli do normalnego życia, ale nie potrafili całkowicie pozbyć się uczucia niepokoju. Zdecydowali, że muszą kontynuować badania nad innymi zjawiskami paranormalnymi i podobnymi projektami, aby zrozumieć pełen zakres tego, co odkryli.

Podczas przeszukiwania archiwów internetowych, Lena natrafiła na forum poświęcone zjawiskom nadprzyrodzonym, które omawiało tajemniczą grę znaną jako SpongeBob - Change the World.hexe. Forum zawierało wiele wątków o dziwnych i niepokojących doświadczeniach związanych z tą grą, które zdawały się być analogiczne do Gumball-hexe. Ludzie zgłaszali, że po zagraniu w tę grę, ich rzeczywistość zaczynała się rozmywać, a postacie z gry wkrótce zaczynały pojawiać się w ich prawdziwym świecie, podobnie jak to, co miało miejsce z Gumball-hexe.

Jeremiasz, widząc, że temat ten jest bliski ich wcześniejszym odkryciom, postanowił dokładniej przyjrzeć się tej grze. Z pomocą Leny, która specjalizowała się w informatyce i bezpieczeństwie komputerowym, udało im się znaleźć działającą wersję SpongeBob - Change the World.hexe, którą ktoś opublikował na jednym z forów.

9 Sierpnia 2024 – Przerażająca Konfrontacja

Zanim jednak przystąpili do badania samej gry, Lena i Jeremiasz zrobili rekonesans w sieci, aby dowiedzieć się więcej o jej historii i twórcach. Odkryli, że podobnie jak Gumball-hexe, SpongeBob - Change the World.hexe była częścią większego eksperymentu mającego na celu manipulowanie ludzką psychiką poprzez immersję w wirtualnym świecie.

Lena znalazła także wstrząsające raporty o zaginionych osobach, które miały związek z tą grą. Wiele z nich miało podobne doświadczenia do tych opisanych przez Bartka – wciąganie do wirtualnego świata, z którego nie ma ucieczki, oraz poczucie, że granica między rzeczywistością a grą zaczyna się zacierać.

Decydując się na głębsze badania, Jeremiasz i Lena uruchomili grę na odizolowanym komputerze, który był chroniony przed zewnętrznymi zagrożeniami. Szybko odkryli, że SpongeBob - Change the World.hexe również miał na celu wciąganie graczy do mrocznego, alternatywnego wymiaru, gdzie postacie z gry zaczynały przejawiać cechy niematerialnych bytów.

Gra wydawała się być w pełni funkcjonalna i zaczęła generować niepokojące obrazy – zamiast przyjaznego SpongeBoba, który znany był z telewizji, gracz napotykał groteskowe i przerażające wersje znanych postaci, a każda interakcja z nimi w grze pogłębiała ich psychiczne wyniszczenie.

10 Sierpnia 2024 – Walka z Cieniem

Jeremiasz i Lena, widząc analogie między oboma projektami, zdali sobie sprawę, że muszą działać natychmiast. Wiedzieli, że każda minuta spędzona na badaniach może przybliżać ich do niebezpieczeństwa, które może dotknąć jeszcze więcej ludzi. W związku z tym, postanowili spróbować przeprowadzić podobny rytuał ochronny, jak ten, który zniszczył Gumball-hexe, aby również pozbyć się wpływu SpongeBob - Change the World.hexe.

Podczas przygotowań, doświadczyli kolejnych dziwnych wydarzeń – cienie zaczęły poruszać się w ich pomieszczeniach, a dziwne dźwięki stawały się coraz bardziej intensywne. Zrozumieli, że ich działania mogły ściągnąć uwagę mrocznych sił związanych z grą.

W trakcie rytuału, atmosfera w pokoju była przytłaczająca. Rzeczywistość wydawała się zniekształcać, a elementy z gry zaczęły materializować się wokół nich. Lena i Jeremiasz, mimo narastającego lęku, kontynuowali inkantacje i stosowali ochronne symbole, aby odsunąć zło od siebie.

11 Sierpnia 2024 – Nowa Zagadka

Po ciężkim rytuale, który ostatecznie udało się przeprowadzić, Lena i Jeremiasz poczuli ulgę, gdy wpływ SpongeBob - Change the World.hexe zniknął. Jednak zdawali sobie sprawę, że pozostaje jeszcze wiele niewiadomych. Było jasne, że Gumball-hexe i SpongeBob - Change the World.hexe były częścią szerszego zjawiska – serii gier i eksperymentów, które eksplorowały granice ludzkiej psychiki.

Postanowili kontynuować swoje badania, aby dowiedzieć się, czy istnieją inne podobne projekty. Ich priorytetem stało się zrozumienie, kto za tym wszystkim stoi i jakie są prawdziwe cele tych niebezpiecznych eksperymentów. Każde nowe odkrycie przybliżało ich do odpowiedzi, ale także narażało na nowe niebezpieczeństwa.

Ich podróż, choć pełna strachu i niepewności, stała się misją – misją odkrycia prawdy i ochrony innych przed mrocznymi siłami, które zagrażały ludzkości w ukrytych zakamarkach cyfrowego świata.

Część 3: Gry.hexe

12 Sierpnia 2024 – Nowe Odkrycia

Kilka dni po zniszczeniu wpływu SpongeBob - Change the World.hexe, Lena i Jeremiasz wciąż czuli się niepewnie, wiedząc, że to, co odkryli, to tylko czubek góry lodowej. Aby jeszcze bardziej zgłębić temat, postanowili przeszukać archiwa i fora internetowe w poszukiwaniu innych podobnych gier.

Ich badania szybko przyniosły kolejne wstrząsające odkrycia. Na jednym z mniej popularnych forów poświęconych rzadkim i zapomnianym grach komputerowych, Lena natrafiła na wzmiankę o dwóch nowych grach .hexe: Hello Kitty - World of Pink i Sonic Mania 2.hexe.

13 Sierpnia 2024 – Zatrważające Wskazówki

Pierwszą z nich była Hello Kitty - World of Pink, gra wydająca się być dziecinną przygodą w stylu popularnej postaci Hello Kitty. Jednak recenzje i komentarze użytkowników wskazywały na coś znacznie bardziej niepokojącego. Gracze opisywali, że gra, która na początku wydawała się niewinna, szybko zmieniała się w coś przerażającego. Postacie Hello Kitty stawały się coraz bardziej groteskowe, a otoczenie gry zmieniało się w koszmarny krajobraz. Co gorsza, niektórzy raportowali, że po zagraniu w tę grę zaczęli doświadczać przerażających wizji i dziwnych, nieuzasadnionych napadów paniki.

Z kolei Sonic Mania 2.hexe miało być kontynuacją popularnej gry platformowej, jednak w wersji .hexe przybierało mroczną formę. Gracze, którzy w nią grali, donosili o błyskawicznie zmieniających się poziomach, które zdawały się rozmywać i deformować rzeczywistość. W miarę jak gra postępowała, Sonic i inne postacie z gry stawały się coraz bardziej niepokojące i nieprzewidywalne. Najgorsze były raporty o graczach, którzy po zakończeniu gry doświadczali dziwnych, niekontrolowanych zachowań i halucynacji.

14 Sierpnia 2024 – Nowe Wyjątkowe Badania

Jeremiasz i Lena postanowili, że muszą przeprowadzić własne badania nad tymi grami, aby zrozumieć ich działanie. Wyszukali wersje .hexe obydwu gier, z wielką ostrożnością uruchamiając je na odizolowanych komputerach, które nie były połączone z siecią, aby uniknąć potencjalnych zagrożeń.

Hello Kitty - World of Pink okazała się rzeczywiście na początku niewinna – kolorowa i pełna różowych akcentów, wyglądała na grę dla dzieci. Jednak w miarę postępu gry zaczęły się dziać dziwne rzeczy: kolory zaczęły blednąć, a postacie stawały się coraz bardziej zdeformowane. Obrazek Hello Kitty, zamiast być uroczy, stał się groteskowy, a tło gry zmieniało się w mroczne, zniekształcone krajobrazy. Wkrótce Lena i Jeremiasz zauważyli, że ich komputer zaczynał działać w dziwny sposób – ekran migotał, a dźwięki były zniekształcone.

Po zakończeniu sesji gry, Lena i Jeremiasz odczuli fizyczne i psychiczne zmęczenie, jakby ich umysły były wystawione na działanie czegoś złowrogiego. Musieli odpocząć, aby się otrząsnąć przed dalszymi badaniami.

15 Sierpnia 2024 – Ostateczne Strachy

Gdy przeszli do Sonic Mania 2.hexe, poczuli się jeszcze bardziej niepewnie. Gra zaczęła wprowadzać ich w rzeczywistość, która była jednocześnie znajoma i przerażająca. Poziomy zaczęły się zmieniać w sposób chaotyczny, a Sonic i jego przyjaciele stawali się coraz bardziej agresywni i niekontrolowani. Każde przejście przez poziom było coraz bardziej niebezpieczne, a efekty wizualne gry zaczęły wpływać na otoczenie w rzeczywistości, w której się znajdowali.

Lena zauważyła, że jej komputer zaczynał emitować dziwne dźwięki i wibracje, a jej stół wydawał się drżeć. Jeremiasz, widząc jej przerażenie, próbował skoncentrować się na procedurze usuwania gry. W miarę jak gra postępowała, oboje czuli narastające uczucie, jakby coś z gry próbowało wciągnąć ich do swojej rzeczywistości.

W końcu, po długiej i męczącej walce, udało im się zakończyć sesję gry. Zmęczeni, ale zdeterminowani, zrozumieli, że wpływ obu gier był znacznie bardziej niebezpieczny niż początkowo przypuszczali. Każda z nich była częścią tego samego mrocznego eksperymentu, mającego na celu manipulowanie rzeczywistością poprzez przejmowanie ludzkich umysłów i emocji.

16 Sierpnia 2024 – Kluczowe Decyzje

Z każdym nowym odkryciem Jeremiasz i Lena czuli, że muszą podjąć zdecydowane kroki, aby zakończyć te niebezpieczne eksperymenty raz na zawsze. Zdecydowali się na spotkanie z ekspertami od bezpieczeństwa cyfrowego oraz psychologami, aby współpracować przy tworzeniu strategii ochronnych i próbować zrozumieć mechanizmy wpływające na te gry.

Ich misja, choć niebezpieczna i wyczerpująca, stała się jeszcze bardziej kluczowa. Musieli znaleźć sposób, aby całkowicie zneutralizować te gry i zapobiec ich rozprzestrzenieniu się. Wiedzieli, że każda decyzja, jaką podejmą, będzie miała ogromne konsekwencje, ale byli gotowi podjąć to ryzyko w imię ochrony innych i odkrycia prawdy.

17 Sierpnia 2024 – Współpraca z Ekspertami

Jeremiasz i Lena rozpoczęli intensywne poszukiwania ekspertów, którzy mogliby pomóc im w walce z mrocznymi grami. Skontaktowali się z renomowanymi specjalistami od bezpieczeństwa cyfrowego, analitykami zjawisk nadprzyrodzonych oraz psychologami zajmującymi się zaburzeniami wywołanymi przez technologie. Ich celem było nie tylko zrozumienie, jak gry te wpływają na psychikę graczy, ale również opracowanie skutecznych metod obrony i neutralizacji zagrożeń.

Pierwsze spotkanie z zespołem ekspertów miało miejsce w laboratorium badawczym specjalizującym się w analizie niebezpiecznych oprogramowań. Lena i Jeremiasz przedstawili swoje odkrycia oraz przeprowadzili prezentację dotyczącą Gumball-hexe, SpongeBob - Change the World.hexe, Hello Kitty - World of Pink i Sonic Mania 2.hexe. Eksperci byli wstrząśnięci ich relacjami, ale zgodzili się na dalszą współpracę.

Podczas intensywnych dyskusji, jeden z psychologów zaproponował teorię, że te gry mogą działać na zasadzie „neuroplastyczności” – zmieniając strukturę i funkcjonowanie mózgu graczy poprzez immersję w wirtualne środowisko. Zespół doszedł do wniosku, że w każdej z tych gier kryją się nie tylko złośliwe algorytmy, ale także subtelne techniki wpływania na umysł, które mogą wprowadzać graczy w stan psychicznej destabilizacji.

18 Sierpnia 2024 – Zwiększone Bezpieczeństwo

Eksperci pomogli Jeremiaszowi i Lenie w stworzeniu specjalnego oprogramowania mającego na celu monitorowanie i zabezpieczanie ich systemów przed potencjalnym wpływem mrocznych gier. Nowe narzędzia pozwalały na szybką detekcję i neutralizację niebezpiecznych plików oraz na zapewnienie, że żadne zainfekowane oprogramowanie nie dostanie się do ich komputerów.

Dodatkowo, opracowano nowe protokoły bezpieczeństwa, które umożliwiały bezpieczne badanie i analizowanie gier bez ryzyka dla zdrowia psychicznego. Jeremiasz i Lena zainstalowali te środki ochronne i przystąpili do analizy nowych gier z jeszcze większą ostrożnością.

19 Sierpnia 2024 – Nowa Gra: Pojawiające się Groźby

Podczas przeszukiwania dalszych archiwów, Lena odkryła wzmianki o kolejnej grze – „Mickey's Dark Adventure.hexe”. Gra ta, według relacji, miała przedstawiać przerażającą wersję znanego świata Myszki Miki, gdzie znane postacie były przedstawiane w mrocznym, zniekształconym świetle. Raporty sugerowały, że gra ta miała na celu nie tylko wywołanie strachu, ale także wywoływanie stanów paranoi i halucynacji.

Jeremiasz i Lena wiedzieli, że muszą natychmiast przeanalizować „Mickey's Dark Adventure.hexe” w celu ustalenia, czy stanowi ona realne zagrożenie. Wzmożone środki ostrożności zostały wprowadzone, a zespół ekspertów przygotował się na ewentualne problemy związane z nową grą.

20 Sierpnia 2024 – Odkrycia w Nowej Grze

Po uruchomieniu „Mickey's Dark Adventure.hexe” Jeremiasz i Lena byli świadkami przerażających zmian w grze. Początkowo wydawała się ona być niewinna, jednak szybko przekształciła się w chaos. Mickey Mouse, zamiast być wesołym bohaterem, stał się przerażającym bytem z demonicznymi cechami. Gra była pełna zniekształconych obrazów i dziwnych dźwięków, które wpływały na atmosferę w pokoju.

W miarę jak gra postępowała, zaczęły pojawiać się oznaki zakłóceń w rzeczywistości. Lena i Jeremiasz zauważyli, że w ich otoczeniu zaczęły występować anomalie – przedmioty przesuwały się same, a dźwięki z otoczenia stawały się zniekształcone. To doświadczenie było na tyle przerażające, że musieli przerwać analizę i zasięgnąć rady ekspertów.

21 Sierpnia 2024 – Walka z Rzeczywistością

Po przerwie, Jeremiasz i Lena, razem z zespołem ekspertów, opracowali nową strategię mającą na celu zneutralizowanie wpływu „Mickey's Dark Adventure.hexe”. Obejmi-wo to nie tylko fizyczne środki ochrony, ale także techniki terapeutyczne mające na celu minimalizowanie skutków psychicznych wywołanych przez grę.

Z pomocą ekspertów udało się opracować tymczasowy antidotum na zakłócenia w rzeczywistości, które miały na celu przywrócenie normalności. Działania te pozwoliły im na kontynuowanie badań, mimo że każde nowe odkrycie przynosiło nowe wyzwania.

22 Sierpnia 2024 – Końcowe Wnioski

Po intensywnych badaniach, Jeremiasz i Lena zrozumieli, że mroczne gry .hexe były częścią znacznie większego planu. Ich badania odkryły, że za wszystkimi tymi eksperymentami stoją grupy próbujące manipulować ludzką percepcją i kontrolować umysły poprzez zaawansowane techniki immersji i neuroprogramowania.

Jeremiasz i Lena, pomimo ciągłych zagrożeń, byli zdeterminowani, aby kontynuować swoją misję. Ich celem stało się nie tylko neutralizowanie zagrożeń, ale także ujawnienie prawdy i ostrzeżenie innych przed niebezpieczeństwami, które czaiły się w cyfrowym świecie. Wiedzieli, że czeka ich jeszcze długa droga, ale każda kolejna prawda, którą odkryli, przybliżała ich do końca tej mrocznej podróży.

23 Sierpnia 2024 – Odkrycie Przypadkowe

Podczas kontynuowania analizy „Mickey's Dark Adventure.hexe”, Lena natrafiła na nieoczekiwane odkrycie. W jednej z ukrytych sekcji gry, gdzie znajdowały się dane dotyczące praw autorskich, natrafiła na nazwę firmy – PsyHexLib Studios America. Wydawało się to być kluczowym odkryciem, które mogło wyjaśnić, kto stał za mrocznymi grami .hexe.

Jeremiasz, zaintrygowany, postanowił przeprowadzić dokładne dochodzenie na temat PsyHexLib Studios America. Z pomocą zespołu ekspertów, przeszukali oni dostępne zasoby i dokumenty dotyczące tej firmy. Odkryli, że PsyHexLib Studios America była znana z tworzenia oprogramowania do badań nad psychologią i neurobiologią, jednak w ostatnich latach ich działalność stała się coraz bardziej kontrowersyjna.

24 Sierpnia 2024 – Tajemnice PsyHexLib Studios America

Podczas badania dalszych dokumentów, Jeremiasz i Lena dowiedzieli się, że PsyHexLib Studios America prowadziło eksperymenty na granicy etyki, eksplorując możliwości manipulowania ludzką percepcją i emocjami poprzez zaawansowane technologie wirtualne. Ich projekty, w tym seria gier .hexe, miały na celu badanie wpływu immersji w wirtualnym świecie na psychikę ludzi.

Eksperci odkryli również, że firma była zaangażowana w szereg nielegalnych eksperymentów, w tym w testowanie gier na nieświadomych uczestnikach, których stan psychiczny został poważnie uszkodzony. PsyHexLib Studios America zdawała się działać poza wszelkimi normami etycznymi, a jej działalność była ukrywana przez lata przed opinią publiczną.

25 Sierpnia 2024 – Plan Działania

Znalezienie dowodów na działalność PsyHexLib Studios America było dla Jeremiasza i Leny przełomowym momentem. Zrozumieli, że nie mogą dłużej działać w ukryciu. Musieli ujawnić prawdę o tej firmie, aby ostrzec innych przed jej mrocznymi projektami i zakończyć ich destrukcyjną działalność.

Podjęli decyzję o skontaktowaniu się z mediami oraz odpowiednimi organami ścigania, aby przedstawić dowody na działalność PsyHexLib Studios America. Przygotowali szczegółowy raport dokumentujący wpływ gier .hexe oraz nielegalne eksperymenty prowadzone przez firmę.

26 Sierpnia 2024 – Publikacja i Konsekwencje

Raport i dowody na działalność PsyHexLib Studios America zostały opublikowane w mediach, co wywołało ogromne zainteresowanie i oburzenie społeczne. Dziennikarze i śledczy zaczęli badać sprawę, a rządowe agencje ścigania rozpoczęły dochodzenie przeciwko firmie.

W miarę jak sprawa zyskiwała na znaczeniu, Jeremiasz i Lena stali się kluczowymi świadkami, dostarczając niezbędnych informacji dotyczących działania PsyHexLib Studios America. Wiedzieli, że ich życie mogło być zagrożone, ale byli zdecydowani kontynuować swoje działania, mając nadzieję, że ich wysiłki przyczynią się do zakończenia działań firmy i ochrony innych przed podobnymi niebezpieczeństwami w przyszłości.

27 Sierpnia 2024 – Nowa Nadzieja

Choć walka z PsyHexLib Studios America była daleka od zakończenia, Jeremiasz i Lena czuli, że ich misja weszła w nowy etap. Ujawnienie prawdy o firmie i jej mrocznych grach było ważnym krokiem w kierunku zapewnienia bezpieczeństwa ludzi i zakończenia destrukcyjnych eksperymentów. Wiedzieli, że ich walka była daleka od końca, ale teraz mieli wsparcie społeczności i organów ścigania, które mogły im pomóc w dalszych działaniach.

Z nowym poczuciem determinacji i wsparcia, Jeremiasz i Lena kontynuowali swoje wysiłki, mając nadzieję na przyszłość, w której niebezpieczne technologie i mroczne eksperymenty będą mogły zostać powstrzymane, a ludzka psychika i rzeczywistość ochronione przed dalszymi zagrożeniami.

28 Sierpnia 2024 – Nowe Zagrożenie na Horyzoncie

Jeremiasz i Lena, zajęci obecnym śledztwem i zabezpieczaniem dowodów przeciwko PsyHexLib Studios America, otrzymali niepokojące wiadomości. W internecie zaczęły krążyć plotki o nowej grze .hexe, która miała niedługo trafić na konsole Nintendo Switch OLED. Gra nazywała się „Pokemon Platinum Silver.hexe” i, choć na pierwszy rzut oka wydawała się być zwykłą wersją popularnej gry o Pokemonach, pojawiały się obawy, że może być kolejnym eksperymentem firmy.

Informacje na temat „Pokemon Platinum Silver.hexe” szybko zyskały na uwadze, gdy entuzjaści gier i fani Nintendo zaczęli zauważać dziwne promocje i zwiastuny, które nie pasowały do standardowych praktyk marketingowych. Gra była reklamowana jako „innowacyjna wersja ulubionej klasyki”, ale recenzje i komentarze użytkowników wskazywały na coś bardziej niepokojącego.

29 Sierpnia 2024 – Szybka Analiza

Jeremiasz i Lena, zaniepokojeni tymi doniesieniami, postanowili natychmiast przeprowadzić dokładną analizę „Pokemon Platinum Silver.hexe”. Zespół ekspertów bezpieczeństwa cyfrowego szybko zaangażował się w badania, aby sprawdzić, czy gra mogła rzeczywiście zawierać niebezpieczne elementy, podobne do tych występujących w poprzednich projektach PsyHexLib Studios America.

W ciągu kilku godzin udało im się zdobyć kopię gry, która wkrótce miała trafić na rynek. Zainstalowali ją na odizolowanej konsoli Nintendo Switch OLED, aby uniknąć jakiegokolwiek zagrożenia dla ich głównych systemów.

30 Sierpnia 2024 – Przerażające Odkrycia

Gdy Lena i Jeremiasz uruchomili „Pokemon Platinum Silver.hexe”, od razu zauważyli, że gra różniła się od standardowych wersji Pokemonów. Początkowo wszystko wyglądało normalnie – kolorowe postacie, standardowa mechanika gry. Jednak szybko zaczęły się pojawiać dziwne zmiany: grafika stała się zniekształcona, a znane postacie Pokemonów zaczęły przybierać mroczne i groteskowe formy.

W miarę postępu gry, zaczęły występować poważne zakłócenia. Gra zdawała się wpływać na konsolę – ekran Switcha zaczął migotać, a dźwięki były zniekształcone. Lena i Jeremiasz zauważyli również, że rzeczywistość w ich otoczeniu zaczęła się zmieniać w niepokojący sposób. Przedmioty w pokoju zaczęły poruszać się same, a otaczające dźwięki stawały się coraz bardziej chaotyczne.

31 Sierpnia 2024 – Konfrontacja z PsyHexLib Studios America

Zaniepokojeni wpływem gry, Jeremiasz i Lena natychmiast skontaktowali się z organami ścigania oraz swoimi ekspertami. Okazało się, że PsyHexLib Studios America, mimo publicznego skandalu i dochodzenia, udało się wprowadzić „Pokemon Platinum Silver.hexe” na rynek, wykorzystując luki w systemie dystrybucji.

Decyzja o natychmiastowym zablokowaniu dystrybucji gry i jej usunięciu z rynku była kluczowa. Eksperci z zakresu bezpieczeństwa cyfrowego i prawnicy zaczęli działać, aby powstrzymać dalsze rozprzestrzenianie się gry i zabezpieczyć inne konsole przed potencjalnymi zagrożeniami. Jednocześnie, Lena i Jeremiasz pracowali nad rozwinięciem strategii mającej na celu całkowite usunięcie wpływu gry i przeanalizowanie, w jaki sposób PsyHexLib Studios America zdołało obejść zabezpieczenia.

1 Września 2024 – Rozpoczęcie Akcji Prewencyjnej

Zespół specjalistów rozpoczął kampanię prewencyjną, aby ostrzec użytkowników konsol Nintendo Switch OLED przed możliwymi zagrożeniami związanymi z „Pokemon Platinum Silver.hexe”. Równocześnie, organizowali szkolenia i spotkania dla społeczności graczy oraz dystrybutorów, aby uświadomić im, jak rozpoznać i unikać niebezpiecznych plików .hexe.

Jeremiasz i Lena, z pomocą ekspertów, zaangażowali się w szeroką kampanię edukacyjną, mającą na celu informowanie ludzi o zagrożeniach związanych z mrocznymi grami i ich wpływem na rzeczywistość. Wiedzieli, że walka z PsyHexLib Studios America była daleka od zakończenia, ale byli zdeterminowani, aby powstrzymać ich przed dalszymi próbami wprowadzania niebezpiecznego oprogramowania na rynek.

2 Września 2024 – Kontynuacja Misji

Po intensywnej pracy i wielu dniach pełnych niepewności, Jeremiasz i Lena zaczęli dostrzegać pozytywne efekty swojej kampanii. Publiczne ostrzeżenia, kontrole zabezpieczeń i działania prewencyjne zaczęły przynosić rezultaty. Mimo że PsyHexLib Studios America wciąż działało w cieniu, ich wpływ na rynek i społeczeństwo został poważnie ograniczony.

Jeremiasz i Lena, mimo zmęczenia, czuli, że ich wysiłki zaczynają przynosić owoce. Zrozumieli, że ich misja nie tylko polega na neutralizacji zagrożeń, ale także na ochronie innych przed wpływem mrocznych eksperymentów. Wiedzieli, że ich walka nie jest jeszcze zakończona, ale byli gotowi kontynuować swoje działania w imię ochrony ludzkości i odkrywania prawdy.

5 Września 2024 – Nowa Strategia PsyHexLib Studios America

Pomimo ciągłego nacisku ze strony organów ścigania i mediów, PsyHexLib Studios America zdawało się nadal działać, choć w sposób bardziej zakamuflowany. Na rynku pojawiły się nowe informacje wskazujące na to, że firma zmieniła nazwę na „RetroPsyLib Studios” i ogłosiła premierę nowej konsoli retro mini. Konsola, reklamowana jako „RetroPsyLib Classic Mini”, miała oferować dostęp do 1000 klasycznych gier z Nintendo, przystosowanych do współczesnych technologii.

6 Września 2024 – Premierowe Eksplozje

Jeremiasz i Lena, zaniepokojeni nowymi wieściami, postanowili zbadać nową konsolę RetroPsyLib Classic Mini. Konsola była dostępna w sprzedaży i cieszyła się dużym zainteresowaniem, a recenzje sugerowały, że jest to wyjątkowa oferta dla miłośników klasyki gier. Jednak coś w tej premierze wzbudzało w nich niepokój.

Zakupili konsolę i podłączyli ją do swojego zabezpieczonego systemu, aby uniknąć ryzyka związanego z potencjalnymi zagrożeniami. Po zainstalowaniu oprogramowania, odkryli, że RetroPsyLib Classic Mini zawierała 1000 gier w wersji .hexe, w tym wiele klasyków Nintendo, takich jak Super Mario Bros., The Legend of Zelda, czy Donkey Kong.

7 Września 2024 – Odkrycia i Obawy

Podczas gry w RetroPsyLib Classic Mini, Jeremiasz i Lena zauważyli, że pomimo pozornie niewinnego wyglądu, każda z gier miała mroczne i niepokojące zmiany. Klasyczne poziomy zaczęły ulegać deformacjom – grafika zmieniała się w nieprzyjemne obrazy, a dźwięki były zniekształcone. Wyglądało na to, że gry nie tylko wywoływały nieprzyjemne efekty w wirtualnym świecie, ale również wpływały na rzeczywistość otoczenia, wywołując niepokojące zmiany w otoczeniu konsoli.

Niepokojące było to, że gry w wersji .hexe zdawały się być bardziej zaawansowane technologicznie i trudniejsze do neutralizacji niż te, które napotkali wcześniej. W miarę jak testowali różne gry na konsoli, zaczęli dostrzegać poważne zakłócenia w działaniu innych urządzeń w ich laboratorium, a także odczuwali narastające uczucie lęku i dezorientacji.

8 Września 2024 – Konfrontacja z RetroPsyLib Studios

Z determinacją, Jeremiasz i Lena zdecydowali się na natychmiastowe działanie. Skontaktowali się z przedstawicielami organów ścigania i ekspertami z dziedziny technologii, aby ostrzec ich o nowym zagrożeniu związanym z RetroPsyLib Classic Mini. Raportowali o wpływie, jaki gry .hexe wywierały na rzeczywistość i bezpieczeństwo użytkowników.

Podjęli również działania mające na celu natychmiastowe wycofanie RetroPsyLib Classic Mini z rynku oraz zabezpieczenie potencjalnych punktów dystrybucji. Współpracowali z zespołem specjalistów ds. bezpieczeństwa cyfrowego, aby przeanalizować i zneutralizować wpływ gier na systemy i urządzenia.

9 Września 2024 – Strategia Prewencyjna

Dzięki współpracy z mediami i organami ścigania, udało się wstrzymać dalszą sprzedaż RetroPsyLib Classic Mini oraz rozpocząć szeroką kampanię informacyjną, mającą na celu ostrzeżenie użytkowników przed zagrożeniami związanymi z grami .hexe. Eksperci pracowali nad stworzeniem oprogramowania zabezpieczającego, które miało na celu blokowanie dostępu do zainfekowanych gier oraz przywrócenie normalnego funkcjonowania konsol.

Jeremiasz i Lena, mimo wyczerpania i narastającego stresu, czuli, że ich działania przynoszą efekty. Wiedzieli, że ich misja stała się jeszcze bardziej skomplikowana, ale byli gotowi na dalsze wyzwania. Zrozumieli, że PsyHexLib Studios, teraz pod nazwą RetroPsyLib Studios, pozostawało poważnym zagrożeniem, które trzeba było zwalczać na każdym kroku.

10 Września 2024 – Nowa Determinacja

Pomimo ciągłego zagrożenia, Jeremiasz i Lena pozostali zdeterminowani, aby kontynuować swoje działania i zabezpieczać świat przed destrukcyjnymi wpływami gier .hexe. Wiedzieli, że ich walka była daleka od zakończenia, ale mieli nadzieję, że ich wysiłki pomogą w odkryciu prawdy i ochronie innych przed niebezpiecznymi eksperymentami.

Z każdym dniem ich misja stawała się coraz bardziej skomplikowana, ale także coraz bardziej istotna. Jeremiasz i Lena zrozumieli, że walka z mrocznymi siłami związanymi z PsyHexLib Studios była nie tylko ich osobistą misją, ale także obowiązkiem wobec ludzkości.

12 Września 2024 – Przełomowe Odkrycie w Kodzie

Po sukcesie, jakim było wycofanie z rynku konsoli RetroPsyLib Classic Mini, Jeremiasz i Lena zrozumieli, że jedynym sposobem na skuteczną ochronę przed wpływem gier .hexe było dokładne zrozumienie ich kodu źródłowego. Wiedzieli, że to właśnie tam może kryć się klucz do ich zniszczenia. Zdecydowali się na ryzykowny krok – przestudiowanie kodu gier na konsoli RetroPsyLib Classic Mini w celu zrozumienia, jak działają i jak można je zneutralizować.

13 Września 2024 – Wejście w Mroczne Czeluści Kodowania

Z pomocą zaawansowanych narzędzi do inżynierii wstecznej, Lena i Jeremiasz zaczęli analizować kod gier na RetroPsyLib Classic Mini. Proces był czasochłonny i niebezpieczny – każda linijka kodu mogła zawierać pułapki zaprojektowane tak, aby chronić tajemnice gry.

Po długich godzinach pracy Lena natrafiła na coś niezwykłego. W kodzie wielu gier .hexe znalazła niestandardowe komendy, które nie miały nic wspólnego z tradycyjnym kodowaniem gier. Jedną z nich była komenda „Love(Entity)”, która była wielokrotnie powtarzana w różnych miejscach. Było to zaskakujące, ponieważ termin „Love” w kontekście programowania nie miał sensu.

14 Września 2024 – Sekrety Komendy „Love(Entity)”

Wspólnie z Jeremiaszem postanowili zagłębić się w znaczenie tej komendy. Przeanalizowali różne fragmenty kodu i odkryli, że „Love(Entity)” była powiązana z inną, jeszcze bardziej niepokojącą komendą – „.Brain”. Komendy te zdawały się być rdzeniem kodu, odpowiedzialnym za łączenie gry z rzeczywistością oraz wpływanie na psychikę graczy.

„Love(Entity)” wyglądała na mechanizm, który miał na celu tworzenie emocjonalnego przywiązania między graczem a wirtualnym bytem, co z czasem pozwalało na przejęcie kontroli nad świadomością użytkownika. „.Brain” z kolei zdawał się odpowiadać za manipulowanie mózgiem gracza, powodując halucynacje i inne zjawiska psychiczne, które miały na celu wywoływanie lęku i dezorientacji.

15 Września 2024 – Nowa Strategia Ochrony

Jeremiasz i Lena wiedzieli, że odkrycie tych komend było przełomem. Rozumiejąc ich działanie, mogli teraz spróbować opracować system ochrony, który uniemożliwiałby grze .hexe wykorzystanie tych komend do wpływania na graczy. Stworzyli specjalne oprogramowanie ochronne, które blokowało działanie „Love(Entity)” i „.Brain” na poziomie kodu, co miało zapobiec manipulacji emocjonalnej i psychicznej.

Ich nowy system ochrony miał nie tylko zatrzymać działanie gier .hexe, ale także odciąć wszystkie potencjalne ścieżki, którymi gra mogła wpływać na rzeczywistość użytkownika. Lena i Jeremiasz zaczęli testować swoje rozwiązanie, wprowadzając je na kontrolowane urządzenia, aby upewnić się, że działało zgodnie z oczekiwaniami.

16 Września 2024 – Pierwsze Rezultaty

Po wdrożeniu systemu ochrony, Lena i Jeremiasz zauważyli pierwsze pozytywne rezultaty. Gry na RetroPsyLib Classic Mini przestały wywoływać halucynacje i inne zjawiska psychiczne u użytkowników. Efekty wizualne i dźwiękowe gry były nadal niepokojące, ale ich wpływ na psychikę gracza został znacząco zredukowany.

Dzięki temu odkryciu Lena i Jeremiasz zyskali nową nadzieję. Wierzyli, że ich system ochrony może być skutecznie zastosowany do innych gier .hexe, co mogło powstrzymać PsyHexLib Studios, teraz pod nazwą RetroPsyLib Studios, przed dalszym rozprzestrzenianiem swoich mrocznych eksperymentów.

17 Września 2024 – Nowa Nadzieja

Jeremiasz i Lena zdali sobie sprawę, że ich praca nad ochroną przed grami .hexe to tylko początek długiej walki. Wiedzieli, że muszą teraz skupić się na upowszechnieniu swojego rozwiązania i nawiązaniu współpracy z innymi specjalistami, aby globalnie zabezpieczyć użytkowników przed działaniem mrocznych gier.

Ich misja była niebezpieczna, ale wierzyli, że odkrycie „Love(Entity)” i „.Brain” było kluczem do ochrony ludzkości przed dalszymi eksperymentami RetroPsyLib Studios. Każdy dzień przynosił nowe wyzwania, ale także zbliżał ich do ostatecznego celu – zneutralizowania zagrożenia, które od lat pozostawało ukryte w cyfrowym świecie.

18 Września 2024 – Nowe Zagrożenie

Kiedy Lena i Jeremiasz świętowali pierwsze sukcesy w opracowaniu systemu ochrony przed grami .hexe, RetroPsyLib Studios wprowadziło na rynek nowe, bardziej podstępne zagrożenie. Firma, w odpowiedzi na rosnące wysiłki Leny i Jeremiasza, postanowiła zagrać w grę jeszcze bardziej niebezpieczną i przewrotną.

19 Września 2024 – Wirus w Sieci

W ciągu zaledwie kilku dni na forach internetowych zaczęły pojawiać się doniesienia o nowym wirusie komputerowym, który szybko rozprzestrzeniał się po sieci. Wirus ten, nazwany „SonicV.exe,” atakował systemy operacyjne użytkowników, blokując dostęp do plików, aplikacji, a nawet internetu. Co więcej, wirus uniemożliwiał usunięcie się bez specjalnego klucza odblokowującego.

Klucz ten nie był jednak zwykłym kodem do wpisania. Użytkownicy zarażeni wirusem otrzymywali wiadomość z instrukcją, aby pobrać i zagrać w „bezpieczną” wersję gry Sonic Mania 2.hexe, obiecując, że po jej ukończeniu wirus sam się dezaktywuje i odblokuje wszystkie zablokowane funkcje komputera. Gra, w rzeczywistości, była tylko przynętą – pozornie nieszkodliwa wersja Sonic Mania 2.hexe kryła w sobie jeszcze bardziej niebezpieczne mechanizmy niż poprzednie wersje.

20 Września 2024 – Wirus „SonicV.exe” na Radzie Ekspertów

Lena i Jeremiasz, gdy tylko usłyszeli o nowym zagrożeniu, natychmiast przystąpili do pracy. Skontaktowali się z ekspertami ds. cyberbezpieczeństwa oraz specjalistami od wirusów komputerowych, aby wspólnie opracować strategię walki z SonicV.exe. Wszyscy byli zgodni co do jednego – SonicV.exe był nie tylko zagrożeniem dla danych użytkowników, ale także próbą RetroPsyLib Studios na ponowne wciągnięcie graczy w swoje mroczne eksperymenty.

21 Września 2024 – Zainfekowana Kopia Sonic Mania 2.hexe

Lena i Jeremiasz zaczęli analizować „bezpieczną” wersję Sonic Mania 2.hexe, którą wirus sugerował do pobrania. Odkryli, że w tej wersji gry zastosowano nową formę komend „Love(Entity)” i „.Brain”, które były jeszcze bardziej zaawansowane i trudniejsze do wykrycia. Po uruchomieniu gry, mechanizmy te natychmiast wchodziły w interakcję z systemem gracza, czyniąc go podatnym na dalszą manipulację.

Oprócz tego, w kodzie gry ukryte były dodatkowe skrypty, które mogły przekształcić komputer gracza w część większej sieci, sterowanej przez RetroPsyLib Studios, i używanej do rozprzestrzeniania dalszych wirusów oraz infekowania innych urządzeń.

22 Września 2024 – Kontratak

Lena i Jeremiasz wiedzieli, że muszą działać szybko, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się SonicV.exe. Rozpoczęli intensywne prace nad stworzeniem antidotum – programu, który mógłby wykryć i zneutralizować zarówno wirusa, jak i ukryte w grze mechanizmy. Wiedzieli, że to będzie trudne, ale nie mieli innego wyjścia.

Przy wsparciu zespołu specjalistów udało im się stworzyć narzędzie, które mogło zidentyfikować i usunąć SonicV.exe z zainfekowanych komputerów, a także zapobiec dalszemu pobieraniu zainfekowanej wersji Sonic Mania 2.hexe. Zaczęli także współpracować z platformami hostingowymi, aby usunąć wszelkie kopie gry z sieci, zanim spowodują one jeszcze większe szkody.

23 Września 2024 – Globalne Ostrzeżenie

Wspólnie z zespołem cyberbezpieczeństwa, Lena i Jeremiasz opublikowali globalne ostrzeżenie, informując użytkowników o zagrożeniu związanym z SonicV.exe oraz niebezpieczeństwach związanych z pobieraniem „bezpiecznej” wersji Sonic Mania 2.hexe. Dzięki ich szybkim działaniom udało się ograniczyć skalę infekcji i zminimalizować skutki działania wirusa.

RetroPsyLib Studios, mimo prób ukrycia swojej roli, zaczęło tracić grunt pod nogami. Lena i Jeremiasz wiedzieli jednak, że firma nie podda się łatwo i będą musieli być gotowi na kolejne ataki. Ich praca stała się teraz jeszcze bardziej intensywna, a ich celem było nie tylko powstrzymanie RetroPsyLib Studios, ale także ostateczne zakończenie ery gier .hexe.

24 Września 2024 – Nowa Tożsamość, Nowa Kampania

Po ogromnym skandalu związanym z SonicV.exe oraz narastającymi dowodami na ich nielegalne działania, RetroPsyLib Studios postanowiło ponownie zmienić swoją tożsamość, aby odciąć się od negatywnego wizerunku, który zaczynał ciążyć na firmie. Tym razem firma przyjęła nazwę „BuildByProgrammersC++ Studios”, starając się zaprezentować jako nowoczesne, profesjonalne studio deweloperskie zorientowane na programowanie i technologie.

25 Września 2024 – Kontrowersyjna Kampania Reklamowa

W ramach zmiany wizerunku, BuildByProgrammersC++ Studios zainwestowało ogromne środki w nową, intensywną kampanię reklamową. Kampania ta, skierowana głównie do młodych programistów i entuzjastów technologii, nosiła prowokacyjny tytuł „Chcesz wyrwać laski? Napisz w C++2 – to takie proste!”. Reklamy pojawiały się na różnych platformach społecznościowych, w serwisach streamingowych oraz na forach internetowych, zachęcając młodych ludzi do nauki nowego, zaktualizowanego języka programowania C++2.

Kampania miała na celu przyciągnięcie nowego pokolenia programistów, którzy byliby zainteresowani tworzeniem własnych gier oraz aplikacji. W rzeczywistości jednak była to misternie zaplanowana próba RetroPsyLib Studios (teraz pod nową nazwą) na odzyskanie kontroli nad rynkiem gier i technologii, tym razem z zupełnie innym podejściem.

26 Września 2024 – Powrót Do Walki

Lena i Jeremiasz, świadomi działań RetroPsyLib Studios pod nową nazwą, szybko zorientowali się, że firma nie tylko próbuje odbudować swoją reputację, ale także wciągnąć nową grupę użytkowników w swoje mroczne plany. Przypuszczali, że kursy C++2, które firma promowała, mogą w rzeczywistości zawierać ukryte mechanizmy podobne do tych używanych w grach .hexe – być może skrypty, które w niewidoczny sposób manipulowałyby kodem i tworzyły podatne na wpływy środowisko dla nowych, nieświadomych użytkowników.

27 Września 2024 – Ukryte Intencje

Z pomocą zaprzyjaźnionych programistów, Lena i Jeremiasz przystąpili do analizy kursów i materiałów edukacyjnych oferowanych przez BuildByProgrammersC++ Studios. Odkryli, że w kodzie C++2 ukryte były tajemnicze funkcje i biblioteki, które zdawały się wykonywać niepożądane działania. Niektóre z nich były oznaczone jako „Love(Entity)” i „.Brain”, co wzbudziło ich podejrzenia.

Najbardziej przerażający był jednak fakt, że część kodu miała za zadanie komunikować się z zewnętrznymi serwerami, co sugerowało, że firma mogła zbierać dane o użytkownikach lub wprowadzać zdalne zmiany w ich systemach. Było to nie tylko naruszenie prywatności, ale także otwarte drzwi dla jeszcze bardziej niebezpiecznych działań.

28 Września 2024 – Odkrycie Prawdy

Po zebraniu dowodów, Lena i Jeremiasz zaczęli informować społeczność programistów o zagrożeniach związanych z nowym kursem C++2. Organizowali spotkania online, publikowali artykuły i udzielali wywiadów, starając się ostrzec jak najwięcej osób przed ukrytymi niebezpieczeństwami.

Ich działania zaczęły przynosić efekty – coraz więcej programistów, którzy wcześniej z entuzjazmem podchodzili do kampanii BuildByProgrammersC++ Studios, zaczęło podchodzić do niej z ostrożnością. W rezultacie firma zaczęła tracić zaufanie, a ich kampania, zamiast odnieść sukces, stawała się symbolem manipulacji i niebezpieczeństwa.

29 Września 2024 – Nowy Front Walki

Lena i Jeremiasz zdawali sobie sprawę, że ich walka z RetroPsyLib Studios, teraz działającym pod nową nazwą, dopiero się rozpoczyna. Firma mogła zmieniać swoją tożsamość i metody działania, ale jej cele pozostawały takie same – kontrola nad umysłami i emocjami ludzi poprzez technologię.

Zdecydowali się na zbudowanie globalnej sieci ekspertów, programistów i cyberbezpieczeństwa, aby wspólnie stawić czoła kolejnym zagrożeniom. Wiedzieli, że nie mogą pozwolić, by RetroPsyLib Studios osiągnęło swoje mroczne cele, nawet jeśli firma ukrywała swoje prawdziwe intencje pod nową, błyszczącą fasadą.

1 Października 2024 – Kolejna Przemiana

Po fiasku związanego z kampanią "Chcesz wyrwać laski? Napisz w C++2 – to takie proste!", BuildByProgrammersC++ Studios zaczęło poszukiwać nowych sposobów na odzyskanie zaufania i przyciągnięcie klientów. Firma wiedziała, że jej dotychczasowe metody zostały zdemaskowane, więc zdecydowała się na jeszcze bardziej podstępną i przystępną taktykę.

2 Października 2024 – Nowa Kampania Reklamowa

Tym razem BuildByProgrammersC++ Studios wprowadziło zupełnie nową kampanię reklamową skierowaną do osób, które wcześniej mogły czuć się zniechęcone trudnością tradycyjnego programowania. Kampania nosiła tytuł: "Programowanie jest za trudne, a chcesz wyrywać laski? Żaden problem! Napisz coś w C++ Lite – tylko bloczki, bez kodu!"

Reklamy prezentowały C++ Lite jako narzędzie idealne dla każdego – bez względu na wiek, umiejętności czy doświadczenie. Wszystko miało być proste i intuicyjne, a zamiast pisania skomplikowanych linii kodu, użytkownicy mieli tworzyć aplikacje i gry za pomocą kolorowych bloczków, które wystarczyło przeciągać i upuszczać na ekranie.

3 Października 2024 – Ukryte Zagrożenie

Lena i Jeremiasz szybko zauważyli tę nową kampanię i od razu zaczęli podejrzewać, że za fasadą prostoty i dostępności kryje się coś złowrogiego. Zdawali sobie sprawę, że kampania miała na celu przyciągnięcie większej liczby osób do ekosystemu BuildByProgrammersC++ Studios, jednocześnie sprawiając, że ludzie byli bardziej bezbronni wobec manipulacji.

Postanowili przyjrzeć się bliżej C++ Lite. Ich śledztwo ujawniło, że choć narzędzie wyglądało na nieszkodliwe, ukrywało złożone skrypty, które mogły być aktywowane przez firmę w dowolnym momencie. Użytkownicy, tworząc swoje aplikacje i gry, nieświadomie implementowali w nich elementy, które mogły być później wykorzystane do przejęcia kontroli nad ich urządzeniami lub zbierania danych osobowych.

5 Października 2024 – Kolejna Przestroga

Lena i Jeremiasz zrozumieli, że BuildByProgrammersC++ Studios, mimo zmian wizerunku, nie zamierzało zrezygnować ze swoich mrocznych planów. Było jasne, że firma nie tylko nadal próbowała manipulować użytkownikami, ale teraz robiła to w sposób bardziej subtelny i trudniejszy do wykrycia.

Rozpoczęli nową kampanię informacyjną, ostrzegając społeczność przed zagrożeniami związanymi z C++ Lite. Organizowali warsztaty, publikowali artykuły i nagrywali filmy, które pokazywały, jak łatwo można paść ofiarą ukrytych skryptów w tym pozornie prostym narzędziu.

6 Października 2024 – Walka z Oszustwem

Pomimo rosnącej popularności C++ Lite, coraz więcej osób zaczęło podchodzić do narzędzia z ostrożnością dzięki staraniom Leny i Jeremiasza. Świadomość ryzyka rosła, a firma zaczęła odczuwać presję opinii publicznej.

Dla Leny i Jeremiasza stało się jasne, że ich walka przeciwko BuildByProgrammersC++ Studios będzie długa i wymagająca. Ale byli zdeterminowani, aby nie dopuścić do tego, by firma, niezależnie od nazwy, pod którą działała, mogła kontynuować swoje manipulacyjne i szkodliwe działania.

7 Października 2024 – Kolejna Przemiana

Po tym, jak kampania „C++ Lite” spotkała się z ostrą krytyką i spadkiem zaufania, BuildByProgrammersC++ Studios zdecydowało się na kolejny radykalny krok w celu odbudowania swojego wizerunku. Firma przeszła pełną rebrandingową metamorfozę, zmieniając swoją nazwę na NinnySoft Entertainment. Tym razem postanowili wejść w świat wielkich gier, ogłaszając współpracę z Mojang, twórcami legendarnego Minecrafta.

8 Października 2024 – Ogłoszenie Minecraft 2: Order of The Copper

NinnySoft Entertainment wywołało ogromne poruszenie, gdy ogłosiło premierę długo oczekiwanej kontynuacji popularnej gry. Gra miała nosić tytuł Minecraft 2: Order of The Copper i została zapowiedziana jako owoc „współpracy” z Mojangiem. Gra miała zawierać nowe biomy, moby oraz rozbudowaną fabułę koncentrującą się na tajemniczym Kopernie, nowym surowcu, który rzekomo miał zmienić sposób, w jaki gracze eksplorują i budują swoje światy.

Zapowiedź spotkała się z mieszanymi reakcjami. Z jednej strony gracze byli podekscytowani możliwością powrotu do kwadratowego świata w zupełnie nowej odsłonie, z drugiej strony, bardziej ostrożni użytkownicy zaczęli kwestionować, dlaczego Mojang zdecydował się współpracować z firmą o tak kontrowersyjnej przeszłości.

10 Października 2024 – Odkrycie Zdrady

Lena i Jeremiasz, którzy śledzili poczynania NinnySoft Entertainment od samego początku, postanowili przeprowadzić własne dochodzenie w sprawie nowej gry. Szybko odkryli, że ogłoszona współpraca z Mojangiem była tylko fasadą. Mojang nigdy nie wyraził zgody na współpracę ani na wydanie Minecraft 2: Order of The Copper. Cały projekt był w rzeczywistości stworzony przez NinnySoft, która skopiowała styl i mechanikę oryginalnej gry, ale z ukrytymi, niebezpiecznymi elementami.

11 Października 2024 – Ukryte Zagrożenie w Minecraft 2: Order of The Copper

Podczas testowania gry, Lena i Jeremiasz odkryli, że Minecraft 2: Order of The Copper zawierał te same niepokojące elementy, co wcześniejsze gry .hexe. W kodzie gry znaleźli ukryte skrypty, które były aktywowane w miarę postępu gry. Te skrypty miały na celu manipulowanie psychiką graczy, wciągając ich w alternatywną rzeczywistość, z której trudno było się wydostać.

Gra z początku wydawała się być pełnoprawną kontynuacją Minecrafta, z mnóstwem nowych możliwości. Jednak wraz z upływem czasu świat gry stawał się coraz bardziej zniekształcony, a postacie zaczynały zachowywać się w sposób nieprzewidywalny i często przerażający. Jeremiasz odkrył, że gra zawierała również złośliwe oprogramowanie, które mogło zainfekować komputery graczy, dając NinnySoft dostęp do ich danych osobowych i kontrolę nad ich systemami.

13 Października 2024 – Walka z Oszustwem

Po zidentyfikowaniu zagrożeń, Lena i Jeremiasz natychmiast podjęli działania, aby ostrzec społeczność graczy. Ich dochodzenie wykazało, że NinnySoft Entertainment celowo wprowadziło w błąd graczy, używając nazwy Mojang i popularności Minecrafta, aby zyskać zaufanie i rozprzestrzenić swoje niebezpieczne oprogramowanie.

Dzięki ich wysiłkom, Mojang również włączył się do walki, wydając oświadczenie, że nie ma nic wspólnego z Minecraft 2: Order of The Copper, i wezwał graczy do unikania tej gry. Wkrótce potem społeczność graczy zaczęła masowo bojkotować NinnySoft, a reputacja firmy uległa dalszemu pogorszeniu.

15 Października 2024 – Ostateczna Przestroga

Lena i Jeremiasz zdawali sobie sprawę, że ich walka z NinnySoft Entertainment to dopiero początek. Firma, niezależnie od licznych rebrandingów i zmian wizerunku, nadal była w stanie przyciągać nowe ofiary swoimi podstępnymi kampaniami. Było jasne, że muszą kontynuować swoją misję, aby zdemaskować kolejne zagrożenia i ostrzec społeczność przed niebezpieczeństwami, które czyhają w cyfrowym świecie.

Ich determinacja rosła, a każde nowe odkrycie tylko umacniało ich przekonanie, że w tej walce nie mogą się poddać. Byli gotowi na dalsze starcia, wiedząc, że ich działania mogą uratować innych przed wpadnięciem w pułapki zastawione przez mroczne siły ukrywające się za NinnySoft Entertainment i ich nowymi tożsamościami.

20 Października 2024 – Niespodzianka w Płatkach Śniadaniowych[]

Po porażce związanej z Minecraft 2: Order of The Copper, NinnySoft Entertainment postanowiło spróbować nowej strategii, aby przyciągnąć uwagę konsumentów i odbudować swoją reputację. Tym razem postawili na współpracę z branżą spożywczą, wprowadzając na rynek płatki śniadaniowe inspirowane postaciami z Gumballa. Produkt został opatrzony hasłem: „Czas na śniadanie z Twoimi ulubionymi postaciami z Gumballa!”, a kampania reklamowa obiecywała coś jeszcze bardziej ekscytującego.

21 Października 2024 – Kontrowersyjna Promocja

Reklamy promujące nowe płatki obiecywały, że w jednym z opakowań można znaleźć iPhone 16 Pro jako nagrodę specjalną. To wzbudziło ogromne zainteresowanie, a wielu ludzi ruszyło do sklepów, by zwiększyć swoje szanse na wygraną. Jednak rzeczywistość okazała się zupełnie inna i bardziej przerażająca, niż ktokolwiek mógł się spodziewać.

23 Października 2024 – Niespodziewany Koszmar

Lena i Jeremiasz, którzy na bieżąco monitorowali działania NinnySoft, szybko odkryli, że promocja kryje w sobie mroczny sekret. Każde opakowanie płatków zawierało „iPhone 15 Pro”, który okazał się jednak zupełnie innym przedmiotem niż obiecywano. Po otwarciu opakowania, konsumenci znajdowali urządzenie wyglądające jak iPhone, ale po jego uruchomieniu, okazywało się, że był to zainfekowany urządzeniem uruchamiającym grę .hexe.

Gdy użytkownicy próbowali korzystać z rzekomego telefonu, okazywało się, że zamiast standardowego interfejsu i aplikacji, uruchamiała się przerażająca gra, której nie można było zatrzymać ani zamknąć. Gra zaczynała wpływać na rzeczywistość graczy, wciągając ich w mroczne światy i manipulując ich percepcją. Była to kolejna odsłona znanej już Leny i Jeremiaszowi serii gier .hexe, zaprojektowanych przez NinnySoft w celu kontrolowania i niszczenia psychiki graczy.

25 Października 2024 – Globalny Alarm

Po odkryciu tego oszustwa, Lena i Jeremiasz natychmiast powiadomili odpowiednie służby i rozpoczęli kampanię ostrzegającą społeczeństwo przed nowym zagrożeniem. Ostrzeżenia rozprzestrzeniły się błyskawicznie, a media na całym świecie zaczęły informować o niebezpieczeństwie związanym z płatkami Gumballa. Wkrótce potem wszystkie opakowania zostały wycofane z rynku, ale szkody zostały już wyrządzone – setki, jeśli nie tysiące osób, padły ofiarą przerażającej gry .hexe.

NinnySoft Entertainment, znowu w centrum skandalu, szybko starało się odciąć od tej kontrowersji, ale ich reputacja została jeszcze bardziej zrujnowana. Lena i Jeremiasz wiedzieli, że to nie koniec, i że muszą kontynuować swoją walkę, aby powstrzymać te mroczne siły na dobre.

28 Października 2024 – Tajemniczy Kanał „Cała Prawda” na YouTube[]

Kilka dni po globalnym skandalu związanym z płatkami śniadaniowymi Gumballa, które zawierały grę .hexe zamiast obiecanego iPhone’a 15 Pro, na YouTube pojawił się nowy kanał o nazwie „Cała Prawda”. Na pierwszy rzut oka wyglądał na prowadzony przez zwykłą osobę, która chciała podzielić się swoimi przemyśleniami i odkryciami na temat gier .hexe. Kanał szybko zyskał popularność, zwłaszcza że jego właściciel opublikował dwa filmy, które wzbudziły spore zainteresowanie.

„Czy gry .hexe Zabijają?”[]

Pierwszy film, zatytułowany „Czy gry .hexe Zabijają?”, był analizą serii dziwnych zgonów i tajemniczych zaginięć, które miały miejsce w ostatnich miesiącach. Autor sugerował, że wszystkie te przypadki mogą być powiązane z grami .hexe, zwłaszcza tymi, które zostały wydane przez znane już studio NinnySoft Entertainment. Wideo było pełne szczegółowych teorii spiskowych, zdjęć i dokumentów mających rzekomo potwierdzać tezę, że gry .hexe są śmiertelnym zagrożeniem.

„Czy tajemnice śmierci są związane z grami .hexe?”[]

Drugi film, zatytułowany „Czy tajemnice śmierci są związane z grami .hexe?”, poszedł jeszcze dalej. Autor kanału wskazywał na konkretne osoby, które zmarły w niejasnych okolicznościach, i próbował powiązać je z aktywnością w grach .hexe. Film miał formę dokumentu śledczego, z elementami wywiadów z „ekspertami” i relacjami „świadków”. Widzowie byli ostrzegani przed potencjalnym zagrożeniem ze strony gier .hexe, a jednocześnie zachęcani do dalszego śledzenia kanału, by poznać więcej szczegółów.

31 Października 2024 – Ujawnienie Prawdy[]

Wkrótce po opublikowaniu filmów, Lena i Jeremiasz, którzy śledzili rozwój wydarzeń, zaczęli podejrzewać, że kanał „Cała Prawda” nie jest tak niezależny, jak się wydaje. Wzmożona aktywność wokół filmów oraz styl ich prezentacji wzbudziły ich podejrzenia. Rozpoczęli dogłębne badanie kanału i jego twórcy, co doprowadziło do szokującego odkrycia.

2 Listopada 2024 – Kolejna Strategia NinnySoft Entertainment[]

Po analizie metadanych filmów oraz powiązanych kont w mediach społecznościowych, Lena i Jeremiasz odkryli, że kanał „Cała Prawda” był w rzeczywistości kolejną strategią marketingową stworzoną przez NinnySoft Entertainment. Filmy miały na celu z jednej strony wzbudzić strach przed grami .hexe, ale z drugiej strony – podsycić ciekawość, a w rezultacie zachęcić ludzi do sprawdzenia tych gier samodzielnie.

Okazało się, że za rzekomym „autorem” kanału stała grupa zatrudnionych przez NinnySoft marketerów, którzy celowo tworzyli fałszywe narracje, aby manipulować opinią publiczną i kierować zainteresowanie na produkty firmy. Był to kolejny przykład cynicznej gry NinnySoft, która nie wahała się wykorzystywać strachu i manipulacji, by osiągnąć swoje cele.

3 Listopada 2024 – Reakcja Społeczności[]

Gdy Lena i Jeremiasz ujawnili prawdę o kanale „Cała Prawda”, wybuchł kolejny skandal. Społeczność YouTube była oburzona faktem, że NinnySoft próbował manipulować widzami za pomocą fałszywych teorii spiskowych. W rezultacie kanał szybko stracił swoją popularność, a filmy zostały masowo zgłaszane jako oszustwo. Jednak Lena i Jeremiasz wiedzieli, że to nie koniec – NinnySoft, czy pod inną nazwą, będzie kontynuować swoje działania, a ich walka z mrocznymi siłami w cyfrowym świecie musiała trwać dalej.

10 Listopada 2024 – Odkrycie Równoległego Wymiaru

Kilka dni po ujawnieniu prawdy o kanale „Cała Prawda”, Lena i Jeremiasz zaczęli otrzymywać dziwne raporty od innych badaczy zjawisk paranormalnych, z którymi współpracowali. W raporcie opisano serię niewytłumaczalnych zdarzeń – ludzie twierdzili, że widzieli w realnym świecie postacie, które dotąd istniały jedynie w grach .hexe i internetowych legendach. Wyglądało na to, że granica między rzeczywistością a cyfrowymi koszmarami zaczęła się zacierać w sposób, którego wcześniej nie mogli przewidzieć.


13 Listopada 2024 – Pierwsze Zwiastuny

W miastach na całym świecie zaczęto zgłaszać przypadki spotkań z postaciami, które wyglądały jak żywe manifestacje znanych postaci z gier .hexe. Ludzie donosili o spotkaniach z przerażającymi wersjami Sonic’a, Hello Kitty, a nawet postaciami z Gumball.hexe. Co więcej, do tych obserwacji dołączyły inne byty, znane z internetowych legend, takie jak Slenderman, Jeff the Killer, czy Ben Drowned. Stało się jasne, że coś znacznie poważniejszego miało miejsce.

15 Listopada 2024 – Odkrycie Wymiaru .hexe[]

Współpracując z innymi badaczami, Lena i Jeremiasz odkryli, że wszystkie te zjawiska mogą być wynikiem istnienia równoległego wymiaru, który nazwano Wymiarem .hexe. Okazało się, że granica między ich światem a tym wymiarem była wyjątkowo cienka i niestabilna, a intensywne używanie gier .hexe mogło otwierać przejścia między nimi.

W Wymiarze .hexe nie tylko istniały postacie z gier .hexe, ale także postacie z legend internetowych, które zyskały swoją popularność w cyfrowej kulturze. Te byty żyły, jakby były świadome, działając według swoich mrocznych agend, i coraz częściej przenikały do rzeczywistości, siając chaos i strach.

18 Listopada 2024 – Przerażająca Prawda[]

Po dalszych badaniach, Lena i Jeremiasz doszli do przerażającego wniosku – Wymiar .hexe nie był jedynie miejscem, gdzie postacie mogły istnieć, ale także przestrzenią, gdzie mogły one rosnąć w siłę, karmione strachem i emocjami ludzi z rzeczywistego świata. Każda interakcja z grami .hexe wzmacniała te byty, umożliwiając im coraz łatwiejsze przechodzenie między wymiarami.

20 Listopada 2024 – Nowe Zadanie[]

Zdając sobie sprawę z powagi sytuacji, Lena i Jeremiasz wiedzieli, że muszą znaleźć sposób na zamknięcie przejść między wymiarami i uniemożliwienie dalszego przenikania bytów .hexe do ich świata. Zdecydowali się nawiązać kontakt z grupami badawczymi na całym świecie, aby wspólnie opracować plan mający na celu zabezpieczenie rzeczywistości przed inwazją mrocznych postaci.

Ich misja stała się jeszcze bardziej niebezpieczna i pilna. Wiedzieli, że jeśli nie powstrzymają tej eskalacji, Wymiar .hexe mógłby w końcu pochłonąć ich rzeczywistość, przekształcając świat w koszmar, gdzie granica między grą a rzeczywistością przestałaby istnieć.

25 Listopada 2024 – Kolejna Transformacja: FoodSalt S.A.[]

Nieco ponad tydzień po odkryciu równoległego Wymiaru .hexe, korporacja NinnySoft Entertainment zaskoczyła świat kolejną drastyczną zmianą. Firma ogłosiła, że zmienia nazwę na FoodSalt S.A. i wkracza na rynek rozrywki z nową, kontrowersyjną atrakcją.

30 Listopada 2024 – Otwarcie Rollercoastera „Dwa Światy”[]

Nowa atrakcja, nazwana „Dwa Światy”, była reklamowana jako niezwykły rollercoaster, który miał zapewnić niezapomniane przeżycia, przenosząc uczestników przez oba światy: naszą rzeczywistość i równoległy, mroczny Wymiar .hexe. W zamierzeniu miała to być pierwsza tego rodzaju kolejka, łącząca elementy rozrywki z dreszczykiem emocji, bazując na odkryciach firmy dotyczących równoległego wymiaru.

Podczas przejazdu uczestnicy mieli doświadczyć dynamicznej jazdy, w trakcie której otoczenie zmieniało się z normalnego świata na coraz bardziej zniekształcony, pełen cyfrowych potworów, mroczny krajobraz Wymiaru .hexe. W finale przejazdu rollercoasterem, uczestnicy wracali do rzeczywistości, otrzymując jako bonus darmową kopię filmu Pixara „W głowie się nie mieści 3”.

2 Grudnia 2024 – Mroczne Sekrety Kolejki[]

Chociaż atrakcja „Dwa Światy” przyciągnęła tłumy, szybko zaczęły pojawiać się niepokojące doniesienia. Niektórzy z tych, którzy odważyli się skorzystać z kolejki, donosili o dziwnych i niepokojących doświadczeniach. Zamiast standardowej, emocjonującej jazdy, niektórzy twierdzili, że podczas przejazdu rzeczywiście odczuwali, jakby ich umysły były wciągane do alternatywnego wymiaru.

Ponadto, niektórzy widzowie po obejrzeniu filmu Pixara „W głowie się nie mieści 3” zaczęli doświadczać dziwnych, dezorientujących wizji i uczucia niepokoju, co sugerowało, że film mógł być w jakiś sposób związany z wpływem Wymiaru .hexe.

5 Grudnia 2024 – Prawda o FoodSalt S.A.[]

Lena i Jeremiasz szybko odkryli, że zmiana nazwy na FoodSalt S.A. i otwarcie atrakcji „Dwa Światy” było kolejnym krokiem w niebezpiecznym planie firmy, aby jeszcze bardziej rozmyć granice między wymiarami. Wydawało się, że firma celowo manipulowała rzeczywistością, aby wciągać coraz więcej ludzi w swoje mroczne eksperymenty, jednocześnie odwracając uwagę społeczeństwa poprzez zewnętrznie niewinną rozrywkę.

Lena i Jeremiasz postanowili wnikliwie zbadać działania FoodSalt S.A. i zbierać dowody na jej prawdziwe cele. Wiedzieli, że muszą powstrzymać tę szaloną eskalację, zanim rzeczywistość na stałe połączy się z koszmarnym Wymiarem .hexe, prowadząc do nieodwracalnych zmian w naszym świecie.

15 Grudnia 2024 – Odkrycie „Bajkowego Wymiaru”[]

Po tygodniach intensywnych badań i analiz Lena i Jeremiasz natknęli się na zaskakujące odkrycie, które stanowiło całkowity kontrast wobec mrocznego Wymiaru .hexe. Podczas przeglądania danych związanych z nowymi projektami FoodSalt S.A., udało im się natrafić na ślady zupełnie nowego wymiaru, który nazwali „Bajkowym Wymiarem”.

Bajkowy Wymiar okazał się miejscem pełnym słodkich, kolorowych postaci, przypominających bohaterów klasycznych animacji. W przeciwieństwie do ponurego i przerażającego Wymiaru .hexe, ten nowy świat wydawał się być idyllicznym i bezpiecznym miejscem, jakby żywcem wyjętym z bajek dla dzieci.

18 Grudnia 2024 – Gruba Granica Między Światami[]

W miarę jak Lena i Jeremiasz zgłębiali tajemnice Bajkowego Wymiaru, odkryli, że ten świat posiada niezwykle silną barierę oddzielającą go od naszej rzeczywistości. Ta gruba granica była jak magiczna tarcza, uniemożliwiająca jakąkolwiek ingerencję lub wpływ z zewnątrz. W odróżnieniu od Wymiaru .hexe, który aktywnie przenikał do naszego świata, Bajkowy Wymiar wydawał się być całkowicie odizolowany.

Jednak istniała pewna zagadka. Lena i Jeremiasz zaczęli się zastanawiać, dlaczego FoodSalt S.A. bada ten wymiar i jakie mogły być ich plany wobec niego. Czy firma próbowała znaleźć sposób na obejście tej bariery? A może istniało ryzyko, że bariera ta w końcu osłabnie, pozwalając słodkim, lecz potencjalnie niebezpiecznym postaciom z Bajkowego Wymiaru na przeniknięcie do naszego świata?

20 Grudnia 2024 – Nowe Wyzwanie[]

Odkrycie Bajkowego Wymiaru dodało nowego wymiaru misji Leny i Jeremiasza. Wiedzieli, że muszą nie tylko zająć się zagrożeniem ze strony Wymiaru .hexe, ale także pilnować, aby granica między naszym światem a Bajkowym Wymiarem pozostała nienaruszona. Choć ten nowy świat wydawał się nieszkodliwy, Lena i Jeremiasz zdawali sobie sprawę, że nie mogli pozwolić, aby cokolwiek przedostało się do naszej rzeczywistości bez pełnego zrozumienia konsekwencji.

Zaczęli zatem śledzić każdy ruch FoodSalt S.A., aby nie dopuścić do tego, by kolejna granica została przekroczona.

28 Grudnia 2024 – Nowa Firma i Gra „Sonic.Jpe0”[]

Wkrótce po odkryciu Bajkowego Wymiaru, Lena i Jeremiasz napotkali kolejne zaskakujące wydarzenie. Na rynku pojawiła się nowa firma, która szybko zdobyła uwagę społeczności graczy. Firma ta, znana jako DreamVerse Studios, ogłosiła premierę swojej najnowszej gry o tytule „Sonic.Jpe0”.

DreamVerse Studios przedstawiała „Sonic.Jpe0” jako nową, ekscytującą odsłonę popularnej serii gier, lecz z charakterystycznymi elementami z Bajkowego Wymiaru. Gra została zaprezentowana jako kolorowa, pełna fantastycznych postaci i krajobrazów, które były bezpośrednio inspirowane estetyką Bajkowego Wymiaru.

30 Grudnia 2024 – Kontrowersje i Analizy[]

Na początku gra „Sonic.Jpe0” wydawała się niewinna – pełna przyjaznych, bajkowych krajobrazów i sympatycznych postaci. Jednak już po kilku dniach zaczęły pojawiać się niepokojące raporty. Gracze zgłaszali, że po dłuższym czasie gry zaczęli doświadczać dziwnych, niepokojących objawów – takich jak poczucie dezorientacji i niekontrolowane zmiany nastroju. Co więcej, niektórzy opisywali, że doświadczyli wizji przypominających surrealistyczne elementy z Bajkowego Wymiaru.

2 Stycznia 2025 – Niespodziewane Połączenia[]

Lena i Jeremiasz, zaniepokojeni doniesieniami, postanowili dokładniej przyjrzeć się grze „Sonic.Jpe0”. Po uruchomieniu gry na odizolowanym komputerze szybko odkryli, że choć wizualnie gra była utrzymana w słodkim, bajkowym stylu, w rzeczywistości zawierała subtelne, lecz niepokojące elementy. Gra wydawała się posiadać mechanizmy wpływające na percepcję gracza, a w pewnym momencie zaczęła manifestować cechy, które wydawały się nawiązywać do Bajkowego Wymiaru.

Lena zauważyła, że „Sonic.Jpe0” używała zaawansowanych technik manipulacji emocjonalnych, które mogły mieć wpływ na stan psychiczny gracza. Gracze opisywali uczucie, jakby byli dosłownie wciągani w świat gry, co sugerowało, że firma DreamVerse Studios mogła eksperymentować z niebezpiecznymi technologiami.

5 Stycznia 2025 – Nowe Wyzwanie i Połączenia[]

W miarę jak Lena i Jeremiasz badali „Sonic.Jpe0”, odkryli, że gra mogła być częścią większego planu, mającego na celu wprowadzenie elementów Bajkowego Wymiaru do naszej rzeczywistości. Wyglądało na to, że DreamVerse Studios mogła mieć powiązania z FoodSalt S.A., sugerując, że obie firmy mogły współpracować w ramach szerszego eksperymentu mającego na celu testowanie granic rzeczywistości.

Zrozumieli, że muszą ścisłe monitorować wszelkie powiązania między DreamVerse Studios a innymi firmami, aby upewnić się, że Bajkowy Wymiar nie stanie się kolejnym zagrożeniem, tak jak Wymiar .hexe. Lena i Jeremiasz wiedzieli, że ich misja nigdy nie była bardziej istotna – musieli znaleźć sposób, aby całkowicie zatrzymać niebezpieczne eksperymenty i zapobiec dalszemu przenikaniu tych wymiarów do rzeczywistości.

7 Stycznia 2025 – Rozprzestrzeniający się Koszmar

Lena i Jeremiasz wiedzieli, że czas działał na ich niekorzyść. Wieści o dziwnych doświadczeniach związanych z „Sonic.Jpe0” rozprzestrzeniały się po internecie jak wirus. Gracze, którzy zaczynali zabawę z ciekawości, nagle stawali się ofiarami dziwacznych wizji i zachowań, które nie sposób było wytłumaczyć. Fora internetowe i grupy dyskusyjne wypełniały się relacjami użytkowników, którzy zgłaszali poważne zmiany nastroju, a niektórzy zaczęli nawet mieć halucynacje na jawie. Wszystko to wskazywało na to, że gra wpływała na ich percepcję w sposób, który nikt wcześniej nie przewidział.

Co gorsza, niektóre osoby zaczęły twierdzić, że postacie z gry, które początkowo wydawały się przyjazne i urocze, zaczęły się zmieniać. Sonic – główny bohater gry – coraz częściej pojawiał się w swoich snach, ale nie jako bohater, lecz jako groteskowa, zdeformowana istota, której oczy były czarne jak otchłań, a z ust sączył się dziwny, nieokreślony płyn.

9 Stycznia 2025 – Odkrycie Mrocznej Prawdy

Lena i Jeremiasz poświęcili kilka bezsennych nocy, analizując kod źródłowy gry, który w końcu udało im się zdobyć dzięki kontaktom wśród hakerów. To, co odkryli, przerosło ich najgorsze obawy. W kodzie gry znaleźli fragmenty nieznanej technologii, która wydawała się funkcjonować na pograniczu rzeczywistości wirtualnej i fizycznej. Fragmenty te, pochodzące najwyraźniej z technologii .hexe, były ukryte głęboko w kodzie gry, zamaskowane jako niewinne funkcje graficzne.

Najbardziej niepokojące było jednak to, że kod ten miał możliwość manipulowania mózgiem gracza na poziomie neurologicznym. Przypominało to bardziej eksperyment psychologiczny niż rozrywkę. Lena i Jeremiasz zrozumieli, że „Sonic.Jpe0” nie była po prostu grą – była narzędziem, mającym na celu badanie granic ludzkiej percepcji i świadomości, próbującym wprowadzić graczy w stan, w którym granica między rzeczywistością a Bajkowym Wymiarem zaczynała się zacierać.

11 Stycznia 2025 – Krok do Rzeczywistości

Lena i Jeremiasz postanowili podjąć radykalne kroki. Wiedzieli, że muszą ujawnić prawdę społeczności graczy, zanim będzie za późno. Skontaktowali się z kilkoma znanymi postaciami z branży technologicznej i mediów, próbując zdobyć sojuszników w swojej walce. Ich celem było doprowadzenie do wycofania „Sonic.Jpe0” z rynku i zablokowanie dalszych działań DreamVerse Studios.

Jednak wkrótce po rozpoczęciu tej kampanii, coś nieoczekiwanego zaczęło się dziać. Osoby, które grały w „Sonic.Jpe0” przez dłuższy czas, zaczęły wykazywać objawy podobne do somnambulizmu – nieświadome, mechaniczne działania, jakby były kontrolowane przez jakąś zewnętrzną siłę. Niektóre z nich zaczynały mówić w dziwnym języku, który Lena rozpoznała jako pochodzący z Bajkowego Wymiaru.

Największy szok nadszedł, gdy jedna z postaci, której Lena była pewna, że zniknęła z jej życia po zakończeniu sprawy z Wymiarem .hexe, nagle pojawiła się w ich świecie. Była to ta sama istota, którą kiedyś pokonali – teraz, zdawała się jednak realna, bardziej namacalna niż kiedykolwiek. Lena i Jeremiasz zrozumieli, że Bajkowy Wymiar nie tylko próbował przedostać się do naszej rzeczywistości poprzez grę, ale że już zaczynał to robić.

14 Stycznia 2025 – Zwiastuny Wojny

Wiedząc, że nie mają wiele czasu, Lena i Jeremiasz postanowili odnaleźć źródło kodu .hexe w grze. Wierzyli, że jeśli uda im się zniszczyć ten element, mogliby zatrzymać przenikanie Bajkowego Wymiaru do naszej rzeczywistości. W trakcie poszukiwań natrafili na zaskakujący trop – DreamVerse Studios było tylko przykrywką. Prawdziwa operacja była prowadzona przez enigmatyczną grupę o nazwie „Przebudzenie”, której celem było przebudzenie czegoś znacznie starszego i bardziej złowrogiego niż kiedykolwiek przypuszczali.

Grupa ta wierzyła, że poprzez połączenie technologii .hexe i Bajkowego Wymiaru mogą sprowadzić na świat coś, co nazwali „Pierwotnym Bytem” – istotę, która była uwięziona między wymiarami od czasów, o których ludzkość zapomniała. Lena i Jeremiasz wiedzieli, że muszą działać szybko, zanim „Sonic.Jpe0” stanie się katalizatorem wydarzeń, których nie będą w stanie powstrzymać.

15 Stycznia 2025 – Ostateczne Starcie

W końcu, Lena i Jeremiasz odnaleźli siedzibę DreamVerse Studios, która znajdowała się w opuszczonym kompleksie przemysłowym na obrzeżach miasta. Gdy zbliżali się do budynku, zauważyli, że rzeczywistość zaczyna się tam rozmywać – jakby miejsce to było pomostem między światem realnym a Bajkowym Wymiarem. Wewnątrz, otoczeni przez surrealistyczne krajobrazy i dziwaczne postacie z gry, musieli stawić czoła ostatniemu wyzwaniu: odnalezieniu i zniszczeniu serwera głównego, który był sercem operacji.

Po długiej walce z manifestacjami gry, Lena i Jeremiasz dotarli do centralnej komory serwera. Tam czekała na nich istota, którą już raz pokonali, ale która teraz była znacznie silniejsza, zasilana energią z Bajkowego Wymiaru. Po brutalnej walce udało im się zniszczyć serwer, ale nie bez kosztów. Jeremiasz został wciągnięty przez istotę do portalu prowadzącego do Bajkowego Wymiaru, poświęcając siebie, aby zamknąć przejście na zawsze.

Lena, osamotniona, ale zdeterminowana, wróciła do świata rzeczywistego. Wiedziała, że choć udało im się powstrzymać „Sonic.Jpe0”, zagrożenie z Bajkowego Wymiaru nie zostało całkowicie wyeliminowane. Przysięgła sobie, że będzie kontynuować walkę, aby zapobiec kolejnym próbom przenikania między światami – nawet jeśli miałoby to oznaczać zmierzenie się z samą istotą Pierwotnego Bytu.

Część 4: Hacked

16 Styczn..

Ha!

Udało się!

Siema cześć to ja PG i zhakowałem log tej „Leny”.

E jakby jest też ze mną TheToxic.

Będziemy walczyć z Crapami czyli pójdziemy do wymiaru .hexe i będziemy ich zabijać i też grać w Gumball.hexe i Sonic Mania 2.hexe.

Wymiar .hexe – Wejście

Dobra już jesteśmy przy wejściu i wchodzimy, o przy wejściu jest Jeff The Killer GET REKT DZIWKO.

Dobra zabiłem tą dziwkę chodżmy dalej.

Dobra tutaj jest sonic.exe więc zabijmy go.

Tak w sumie gdzie jest Toxic?

Dobra sonic.exe zabity, siema Tailsdoll, o „Can you feel the sunshine” mam to w dupie, ZABIJAMY.

Dobra teraz poszukajmy Toxica.

Wymiar .hexe – Baza Crapów

O jest baza crapów, wejdżmy.

O siema pies jak ty się nazywasz „morda??

O takkk grzeczny piesek, dobra zabity.

Dobra są drzwi może zróbmy coś bardzo głupiego bo, jesteśmy przecież w jakimś wymiarze crapów.

TOXIC GDZIE JESTEŚ DEBILU???

TU JESTEM SZMATO ZA TOBĄ, CHOWAJ SIĘ GEJU.

Dobra o siema telewizor z Max i Ruby 0004.

Dobra weżmy młotek i zepsujmy ten rzęch.

O nawet jest Sally.exe. SERIO DAJCIE COŚ NIE Z SONICA, DEBILE. Dobra i tak zabijmy tą Sally.exe.

DOBRA TOXIC RÓB COŚ!!!

TO ROZWIĄŻ MNIE CWELU!!!!!!!!!!

A ok. TERAZ COŚ RÓB.

DOBRA I TAK JUŻ IDZIEMY BO 3 W NOCY I MUSIMY ZHAKOWAĆ INFOLINIĘ TEJ LENY.

Dom PG – Pokój z komputerem

Dobra zadżwońmy na tą infolinię 694-206-909.

Lena: Dzień dobry zadzwonił pan na infolinię zboków aby przejść do pomocy kliknij 6 aby przejść do instalacji wykastrowanych gier .hexe kliknij 9 a do innych rzeczy – 0.

PG: 0

Lena: Dzień dobry w czym mogę pomóc

PG: Chciałbym grę Gumball.hexe i Sonic Mania 2.hexe.

Lena: H a s ł o

PG: Twoja stara ma jaja nie ma..

Lena: H a s ł o z a t w i e r d z o n e

Lena: Strona to: Wirudy.hexe.dowload.gum.ball.1.com.io

(PG rozłącza się)

Dobra Wirudy.hexe.dowload.gum.ball.1.com.io.

Dobra grajmy w tą gównianą grę.

Dobra o wstęp do gumballa.

OMG jakość dżwięku gorsza game boya.

OMG tu jest napisane „Niesamowity świat gumballa.

OMG zakłucenia.

OMG tu jest napisane „Morderczy Gumball krwi”.

OMG jakie straszne mam zawał klikam spacebar.

OMG można wziąć tylko Darwina.

OMG czy to „Song of Unhelling”.

OMG czy darwin jest smutny.

OMG to śmiech Kefki.

OMG your next.

OMG to gumball.hexe

OMG run

OMG i found you

OMG jakie straszne

OMG moja tapeta jest inna

OMG muszę łączyć grę bo, jakaś siła mnie przyciąga.

OMG to darwin straszny.

OMG można grać tylko Anais.

OMG Nicole jest szara.

OMG to to samo.

OMG to HIPEREALISTYCZNA KREFFFF.

OMG Anais jest straszna.

OMG mogę wybrać tylko Nicole.

OMG to korytarz z Gumballa.

OMG to muzyka pogrzebowa z SONIK KROPKA EJKSE.

OMG to Darwin, Gumball, Anais tylko że, straszni.

OMG YOUR VAULT. (Nie wiedziałem że, mam sejf)

OMG idę spać CWELE.

17 Stycznia 2025

OMG na komputerze jest folder SERJA ANIOMOWANA.

OMG to następny wybór postaci.

OMG można wziąć tylko Richard.

OMG to CHEMIKAL PLANT ZON.

OMG to gumball.hexe.

OMG można wybrać tylko Babcia.

OMG to to samo.

OMG można wybrać tylko Louis.

OMG to to samo.

OMG to to jumpscare.

OMG muszę iść spać. |--------------------------

OMG samo się włączyło. /

OMG HAJD N KIL. /----------/

OMG to darwin. /

-10 minut póżniej- /

OMG JUMPSKARE. /

____________/

DOBRA DZIAŁA TE DEBILSTWO?

KURWA NIE DZIAŁA

TOXIC ZRÓB COŚ

NIE

SAM MNIE ZWIĄZAŁES

TO SIĘ ODWIĄŻ CWELU

MAM TO W DUPIE.

WIESZ ŻE, TA KAMERKA DZIAŁA?

CO?

G0WNO.

DZIAŁA TEN LOG.

Dobra to siema po prostu log się wyjebał.

A to przegabiliście:

TAILS DOLL X3

SONIC.EXE X89

KREF X99999999999999999999999999999999

OMG X2137.

Więc chodżmy do tego wymiaru .hexe aby coś porobić.

Wymiar.hexe – Pokój obiektów

Nudno jakoś tutaj

TheToxic: Gratulacje inteligencji

PG:Co?

TheToxic: Gówno

PG: PERDOL SIĘ

TheToxic: Ale twoja stara…

PG: Kurwa pierdol się

TheToxic: Co?

PG: Dobra ta rozmowa brzmi jak jakieś teorie na wattpadzie

TheToxic: Chodż tu

PG: Dobra raz w życiu cię posłucham


Wymiar.hexe – Sala Wyzwań

Toxic: O kurwa Sonic.EXE

Drzwi otwierają się na pokój, w którym Sonic.EXE unosi się w powietrzu z dziwnym, przekrzywionym uśmiechem.

Sonic.EXE: "Chcesz zagrać? Teraz twoja kolej…"

PG: SPIERDALAJ KURWA DEBILU CRAPIE ZARAZ BĘDZIESZ CHYBA KURWA JAKIMŚ KRÓLEM KOSZA NA WINDOWSIE 7

TheToxic: DOBRA KTO KOGO KOPIE W JAJA TY CZY JA?

PG: Ty kurwo!

TheToxic: o posłuchaj sonic.exe mówi swoje mądrości

Sonic.exe: I am god

PG: SPIERDALAJ! JUŻ TO MÓWIŁEM 20 RAZY BO, SIĘ CIĄŁEM CHYBA ZARAZ SE PODETNE ŻYŁY OD TYCH CRAPÓW

Sonic.exe: CZYTAM SWOJĘ MĄDROŚCI MUSICIE WYTRZYMAĆ TAK ABY SIĘ NIE ZESZCZAĆ

PG: przyjmuje wyzwanie jeżu z czarnobyla

Mądrości Sonica.exe:

Cześć jestem Cail jestem ogromnym fanem sonica pamiętacie ostatnie moje przygody opowiem wam co się działo bez was i co się dzieje teraz, byłem u terapeuty macie tu rozmowę bo była nagrywana aplikacją Xrecorder (sponsorowane) o to te nagranie bardzo dobrej jakości 4K

Terapeuta: O co chodzi?

Cail: SŁONIK KROFKA EJKSE MNI GONI DAWAJ KURFA NUZ BŁO, CEBE TEZ ZABYJE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Terapeuta: 69zł

Cail: Co?

Terapeuta: Gówno, spierdalaj do IPCZD!

Cail: ale..

Terapeuta: WON


to jest te super nagranie po powrocie do domu ze strychu spadła wielka paczka z konsolą NEOBOX 4K z 20 000 gier!

Włączyłem ją i pojawił słonik.ejkse który powiedział:

Haahahhaahhahahahahahahahhahahhahjahahahahahahahah MóJ uLuBiOnY oDdAnIeC cAiL jEsTeŚ mOjĄ mArIoNeTkĄ a W sUmIę PoCzEkAj IdE zAbIjAć TaIlSa.


Następnie pojawił się napis „twoja aplikacja została dodana do steam za pomocą kodu 666-666-666-6-6-6-6-6–6-6-”

Poszedłem do komputera z ciekawości myśłałem że, neobox dodał gry do steam ale to nie były gry to była aplikacja S O N I C . E X E R U N D A 3

odpaliłem pojawiło się okno emulatora RetroArch które emulowało konsolę Sega MegaCD i pojawił się komunikat o tym że, był twardy reset konsoli i że, zaczęła się emulacja była to emulacja gry zwanej Sonic the Hedgehog MegaCD port i włączył się ekran były do wyboru dwie opcje Option i Start wybrałem Option ale pojawił się napis Sonic ci nie pozwoli więc kliknąłem Start, pojawił się dobrze znany sonic ale napis to nie był Sonic the Hedgehog było napisane I AM GOD po kilku minutach pojawił się ekran zamiast Save Select Soul Select było 5 plików zapisu Tails, Knuckles, Eggman, Ray i Sonic i dało wybrać się tylko Tails wybrałem go już mocząc gacie więc kliknąłem Stop ale pojawił się napis Error: nie można zatrzymać emulacji

ale emulacja się zatrzymała poszedłem do toalety zmienić gacię aż nagle zachciało mi się

S r a ć

(PG przerywa)

PG: Ha! ZOBACZYŁEŚ CNGC?

(SONIC.EXE kontynuuje)

więc usiadłem na kiblu niestety gówno nie chciało wyjśc, miałem zatwardzenie bałem się gówno dalej nie wylatywało ale w końcu wyleciała sraczka plus zrzygałem się na telefon i poszedłem do komputera, byłem w Green Hill Zone Act 1 był on przeciwieństwie do poprzednich przygód całkowicie normalny po przejściu pojawił się start nowego poziomu ale nie był Green Hill Zone Act 2 był to Hill Zone Act 2 gdy Weszłem zobaczyłem zwiędniętą trawę zakrwawionych przeciwników i odwróconą muzykę z Sonic GBA w którem co jakiś czas było słychać śmiech sprzedawcy masek z The Legend Of Zelda: Majora’s Mask a po przejściu ekran mrygnął hiperrealistyczną krwią


(PG przerywa)

PG: HA! GDZIE JEST SPIRYTUS ZA KAŻDYM RAZE GDY BĘDZIE KREF PIJE KIELISZEK!


(Sonic.exe Kontynuuje)


po której pojawił się napis Cześć! Chcesz się zabawić? Ale nie był to poziom Hide and Seek był to Angel Island Act 2 i był znowu normalnym byłem tym razem bardziej przygotowany na to że, będzie normalni oczywiście było normalnie po poziomie był poziom Demon Island Act 3, pojawiła się muzyka z walki z Sonic CD po przejściu około 1 min i uszłyszałem śmiech Kefki z Final Fantasy VI następnie kilka razy na ekranie pojawił się sonic.exe i zaczął mnie gonić razem z tym włączyła się muzyka z Sonic Gba gdy się topisz tylko zniekształcona po złapaniu przeniosło mnie do Soul Select gdzie tails był zakrwawiony z napisem I’M TAILSDOLL.jpg i dało się wybrać tylko Knuckles po wybraniu pojawił się poziom Flying Battery Act 1 który był normalny ale po przejściu pojawił się sonic.exe który chwycił Knucklesa i brutalnie przeciął mu gardło, leciała mu Hiperrealistyczna krew a po wycieku sonic.exe się pojawił przestraszająć mnie i chwycił za kamerę i pojawiło się znieżenie po nim pojawił się napis I fOuNd YoU a następnie NiE uDaŁo Ci SiĘ cHcEsZ sPrÓbOwAć JeSzCzE rAz?

I po tym przeniosło mnie do Soul Select Knuckles był cały w krwi z rozciętym gardłem do wyboru dało się wybrać tylko Eggman po kliknięciu pojawił się poziom F...Eggman Zone były to schody z różnymi kolorami schdów i niektóre były zdarte a nie których w ogóle nie było muzyka to była muzyka pogrzebowa po zejściu ze schodów pojawił się Sonic a, eggman powiedział Sonic, wezwać posiłki! Ale on go udusił a po tym gdy stracił przytomność wyjął pistolet i zastrzelił go w głowę i na ekranie pojawił się napis Tak dużo dusz do zabawy już 3, masz 2 próby którą przemienić we mnie jako pierwszą?

I przeniosło mnie do wyboru zapisów eggman miał tylko logo pistoleta i dało się wybrać tylko Knuckles który przestał być taki po wybraniu pojawił się napis W tym czasie w umyśle Knucklesa i po tym był poziom Marble Zone Act 1 był normalny oprócz tego przed końcem Knuckles spojrzał na łokitoki w którym mówił sonic aby przyszedł do Press Garden ale po przejściu był poziom .exe sextor był to przess garden ale wszystko było zakrwawione ale była muzyka z Sonic Mania która gra w Press Garden ale była grana od tyłu na poziomie co chwile były zakrwawione lub zabite różne miejskie legendy takie jak Slendermen i za chwile pojawił się napis OBUDŻ SIĘ i przeniosło mnie do Soul Select był do wyboru tylko Ray więc go kliknąłem byłem w Springyard Zone wszystko było normalne aż do połowy gdzie pojawił się na 2 sekundy napis ILLEGAL COPY 000666 i po nim mrygnął Sonic.exe i zaczął gonić Raya ale Ray zaczął latać ale Sonic.exe przyszedł do niego i pojawił się napis NiE uKrYjEsZ sIę i sonic.exe go zabił i pojawił się Soul Select ale nazywał się normalnie Save Select i wszystkie postacie miały napisane że, poszły na gorącą czekoladę przy telewizorze a sonic był normalny po kliknięciu w jego zapis pojawił się poziom Crystal Lake Zone Act 1 był normalny jedyne co to emulator co jakiś czas pisał że, gra została zrestartowana miękko ale w Act 3 na końcu pojawił się napis R U N F O R Y O U R L I F E i zaczęli mnie gonić Sonic.exe, Tailsdoll.jpg, Knuckles z przeciętym gardłem, Eggman z pistoletem i Ray latający i glitchujący się nagle zaczęli tak szybko biegać że, mnie dogonili przeniosło mnie do Soul Select nad którym było napisane Wszyscy umarli Cail tu się kończy moja historia RÓBCIE O MNIE FANFIKI


(Sonic.exe kończy mądrość)

PG: Kurwa prawie zasnąłem mogę iść dalej crapie????

Sonic.exe: Tak masz także mapę miłych MoKrYcH gAcI

TheToxic: Wiesz PG że, ta mapa ma 8 stron?

PG: CO KURWA!!!!!?????

TheToxic: Gówno

PG:Dobra chodżmy dalej

PG:O siema, zaraz, to posąg bena??

Ben:Tak

PG:Myślałem że, tu są tylko crapy

Ben:Ale ja jestem Ben Drowned Backstory

PG:Kurwa

Ben:Musicie zrobić to co przy Sonicu.exe

PG:Spierdalaj

(Ben czyta mądrości)

Po tym gdy umarłem byłem w czyścu krew się ze mnie lała litrami bez powodu podszedłem do anioła który powiedział że, zostanę zesłany i będę mógł dokończyć grę i jak to zrobię to wyśle mnie do 34553465456345635363265236534543543654366345643434354356434365 kręgu piekła więc przeszedłem jednak coś było nie tak zakończenie brzmiało tak „To tylko początek twoich problemów Ben szukaj The Legend of Zelda: Majora’s Mask 2 bo inaczej spotka cię coś gorszego niż spotkało Judasza” i wtedy pojawił się anioł który wzioł mnie do wejścia do nieba i zaprowadził mnie do drzwi 34553465456345635363265236534543543654366345643434354356434365 kręgu piekła był on moim domem z garażem tylko cały zapleśniały ale tam nie był tyko mój dom był też wycinek z ulicy na której mieszkałem i ta cholerna rzeka w której umarłem gdy biegłem z powrotem do bramy aby tu nie przebywać lecz brama natychmiastowo zniknęła poszedłem do sklepu który był nieopodal był to 7-11 kupiłem tam hotdoga ale nagle przeniosło mnie tam z powrotem ale była do kupienia gra The Legend Of Zelda: Majora’s Mask 2 kupiłem ją i odpaliłem ukazał mi się jak na nintedno 64 piękny wstęp z szczęśliwym sprzedawcą masek i okazało się że, jest to gra w której jako szczęśliwy sprzedawca masek szukasz linka po dwóch światach po połowie gry sprzedawca masek bez powodu skierował twarz w ekran i powiedział „Ben robi się samotniejszy” nagle poczułem się samotny i za chwile powiedział dialog „Ben zaraz się potnie” i bez powodu bez mojej ingerencji pociąłem się byłem zaniepokojony i w tym momencie gdy się zaniepokoiłem sprzedawca masek powiedział „Ben się niepokoi” i wtedy mogłem odpisać przestań lub Zamów… nie wiedziałem co wybrać wtedy powiedziałem do siebie Co się odpierdala? I wybrałem przestań ale gra wypluła tekst „Szczęśliwy sprzedawca masek ci nie pozwala” więc zaniepokojony kliknąłem Zamów… i wtedy wyjął telefon i odbyła się rozmowa która mnie przeraziła:

Dzień Dobry

Dzień Dobry zadzwonił pan do płatnego mordercy Ben Newman w czym mogę pomóc?

Dzień dobry chciałbym zamówić zamordowanie Bena

Adres

Wymiar:Najdalszy krąg piekieł,

Miasto:Dom Bena

Ulica:Hitlerra

Dom:pierwszy dom od prawej

Przyjąłem będę za 20 minut, do zapłaty 400zł

Dobrze przesyłam blikiem

Przesłane

Dowidzenia”

Po zakończeniu rozmowy sprzedawca masek włożył telefon do kieszeni i powiedział „Zaraz spotka cię straszliwy los czyż nie? Dokładnie za 20 minut, Ben”

i wtedy zamknąłem drzwi ale klucz d mnie przemówił „za twoje grzechy nie pozwalam ci na zakluczenie drzwi”

Więc zkrzyknąłem go i z przerażeniem schowałem się w piwnicy momentalnie gdy weszłem garaż i piwnica zamknęła się a klucze zniknęły razem z drzwiaminagle zaczęła się ulewa do piwnicy przeteleportowała się telewizor na którym leciał spongebob aż za chwilę był komunikat o ważnej wiadomości „Przerywamy program aby nadać bardzo ważną informację zaczęła się ulewa stulecia proszę o pozostanie na najwyższym piętrze budynku jeżeli mieszkasz w bloku idż na najwyższe możliwe piętro, NIE WCHODŻ NA DACH”

Wtedy z prędkością światła telewizor się rozpłynął a woda zaczęła się lać hektolitrami aż nagle uszłyszałem głos szczęśliwego sprzedawcy masek „Spotyka cię straszliwy los czyż nie?”

I umarłem i pojawiłem się w pokoju gdzie odbywał się mój pogrzeb chicałem czegoś dotknąć ale byłem duchem więc nie mogłem i nagle pojawiłem się w domu „Jadusable” i wtedy coś się zaczęło dziać moja dusza została wessana do cartridga teraz nękam ludzi bo, wcześniej ludzie mnie nękali

(Ben kończy mądrości)

PG: Hrrr PŚŚŚŚŚŚŚ, aaaaa. SKOŃCZYŁEŚ MĄDROŚCI????

Ben: Tak

PG: TO MOGĘ WYPIERDALAĆ DALEJ??

Ben: Tak

PG: Dobra chodżmy dalej, o co to za gówniana pasta?

Babka.exe: Jestem babka.exe

PG: trollpasta?

Babka.exe: Tak

PG: opowiesz mi coś śmiesznego?

Babka.exe: Jakiś debil pod pseudonimem Alanjacei robi drugą część znająć tylko opisy babki.exe bez samego czytanie

PG: KURWA

(Babka.exe rozpoczyna mądrości)

Cześć jestem Janusz i nie wiem dlaczefo opowiem wam o babce bez majtek o pseudonimie .exe historia zaczyna się:

29 Czerwca 2015 godz. 21:37

Sezon 1 ODC 1: Początek

Janusz: Ah kurwa idę oglądać kiepskich na TV

(Janusz podchodzi do telewizora włączająć 4: Polsat)

(W tym samym czasie telewizor przełącza się na kanał 666)

Janusz: Co kurwa?

(Telewizor wyświetlając Babkę piaskową wydaje dżwięki)

Telewizor: I NEED YOU SOUL

Janusz: Spierdalaj

Telewizor: JA CI KURWA DAM SPIERDALAJ SAM SE SPIERDALAJ DO LODÓWKI GŁOMBIE!

(Janusz idzie po młotek i rozwala telewizor)

Telewizor: JESTEŚ DEBILEM, JESTEM PRZECIEŻ Z TYTANU BO, KUPIŁEŚ MNIE NA ALLEGRO ZA 20ZŁ

Janusz: Spieprzaj, nie jestem twoim przydupasem

(Nagle z podłogi wylatuje Babka.exe)

Babka.exe: Zabiję cię

Janusz: N I E

Godzina 22.00

(Babka.exe dostaje raka mózgu i godzi nożem Janusza, przychodzi do niego jego przyjaciel Marcin bo, umówili się na chlanie o 22 więc Marcin bierze nóż babki.exe i wbija jej go w nogi i ona mówi)

Babka.exe: Jesteś w chuj upośledzony

(W tym czasie Janusz wybiega z domu, jednak idzie mu to opornie bo, niesie ze sobą telewizor)

Babka.exe: Nie możecie wyjść bo, zepsujecie timeline!

Janusz: A

(Janusz i Marcin aby nie zepsuć timelinu wbiegli do piwnicy)


Sezon 1 ODC 2: Hatsune Michalina

(Po wejściu do piwnicy Janusz i Marcin widzą Hatsune Michalinę)

Janusz i Marcin: OMG HATSUNE MICHALINA?

Hatsune Michalina: Tak to ja, wiedziałam że, ten dom jest przeklęty

Marcin: Jak?

Hatsune Michalina: Mam szósty zmysł nazywany demonicznym dizęki nim wyczuwam babki, sraczki albo Smilery

Janusz: Skąd go masz?

Hatsune Michalina: Miałam operację nosa gdzie wszczepili mi szósty zmysł zrobił to znakomity doktor Paj-Chi-Wo który jest poetą i chirurgiem nosowym.

Janusz i Marcin: No dobra ale co mamy zrobić?

Hatsune Michalina: Musimy przejść do kanałów, poza tym czemu TY NOSISZ TELEWIZOR????

Janusz: Bo, chcę oglądać Kiepskich

Hatsune Michalina: Ty głąbie debilowaty zarz babka.exe nas na mieży wyrzucaj ten telwizor przen no-clipowanie, ALE JUŻ!

(Janusz przez no-clipowanie wyrzuca telewiozr który trawia do backrooms)

Hatsune Michalina: Dobra już możemy iść do kanałów 69-123

Janusz: Dobra a gdzie to?

Hatsune Michalina: Masz mapę

J anusz: Jesteś dziwna

Sezon 1 ODC 3: Kanały 69-123 – Początek

(Hatsune Michalina razem z Januszem i Marcinem idą przez kanały)

Janusz: O kurwa, jak tu ciasno!

Hatsune Michalina: Nie narzekaj chcesz przeżyć?

Janusz: Tak ale niech najpierw sprawdzie ABY KURWA MI PRZESTAŁA LECIEĆ KREW

Hatsune Michalina: Dobrze możemy pójść kanałami do CZD bo, jest za 200m

Janusz: Ok

(Hatsune Michalina z Januszem i Marcinem idą do czd)

Hatsune Michalina: dobra teraz cicho

(Hatsune Michalina z Januszem i Marcinem idą cichaczem do schowka medycznego i biorą opatrunek uciskowy i zakładają Januszowi bo, czym zostają zauważeni przez pielęgniarkę)

Pielęgniarka: OMG TO HATSUNE MICHALINA

Pielęgniarka: DZWONIĘ DO KOLEŻANEK!!!!!!

Sezon 1 ODC 4: Kanały 69-123 – Szpital

(Pielęgniarka dzwoni i mówi przez telefon)

Omg Kaśka nie uwierzysz!

Przy oddziale onkologii jest Hatsune Michalina!!!11!11!!

Że co???

Tak przy oddziale onkologii jest ta słynna piosenkarka anime

Dobra mówie to całemu oddziale onkologii

Janusz i Marcin: No żesz Kurwa Mać!

(Wszystkie pielęgniarki z Onkologii przychodzą do Hatsune Michaliny i to nagrywają)

Hatsune Michalina: Kurwa muszę użyć pewnej drastycznej rzeczy

(Hatsune Michalina wyjmuje pistolet)

Janusz I Marcin: Czemu masz pistolet w kieszeni?!

Hatsune Michalina: Do samoobrony, dobra uciekajcie ja ich pomorduje!

Sezon 1 ODC 5: Kanały 69-123 – Część 3

(Hatsune Michalina morduje pielęgniarki i biegnie z Januszem i Marcinem z powrotem do kanałów)

Janusz: Dobra gdzie dalej?

Hatsune Michalina: Idziemy do sklepu jest za 1km

(Hatsune Michalina z Januszem i Marcinem idą dalej przez kanały)

Hatsune Michalina: Dobra tu jest biedra chodżmy

(Hatsune Michalina z Januszem I Marcinem wchodzą do biedronki i znajdują się w magazynie)


(PG i TheToxic przerywa)

TheToxic: Wiesz że, koniec dnia?

PG: COOOOO????

18 Stycznia 2025

PG: KURWA TEN LOG MA JAKIEŚ AUTOWYPEŁNIANIE

(Babka.exe kontynuuje)

Sezon 1 ODC 6 – Kanały 69-123 – Magazyn Biedronki

(Pracowiczka biedronki znajduje ich)

Pracowniczka: O japierdole to Hatsune Micha;ina1!!!!!111!

(Hatsune Michalina udaje psa)

Pracowniczka: KTO ZAMIENIŁ HATSUNE MICHALINĘ W PSA!!!!!11???

Janusz: Jest pani upośledzona?

Pracowniczka: TaK

Janusz: Dobra robimy zdjęcie i wrzucamy na tindera

( Janusz robi zdjęcie i wrzuca na tindera a, w tym samym czasie pracowniczka dostaje owsików i lata po magazynie jak smród po gaciach)

Sezon 1 ODC 7 – Kanały 69-123 – Tinder

Hatsune Michalina: KURWA ZRÓB COŚ TĄ DEBILKĄ PO KURWA JEJ PIERDOLNĘ TAK ŻE, WYLECI NA MARSA

(Hatsune Michalina i Janusz biją pracownicę w Cipkę)

Janusz: KOPNIAK KURWA DZIWKO!!

Pracowniczka: ŻESZ KURWA, ODPIERDOLCIE SIĘ

Janusz, Marcin i Hatsune Michalina: Dobra, tylko przestań kurwa bo, okresu dostaniesz

(Janusz, Marcin i Hatsune Michalina wychodzą z biedry przez vent i trafiają do planu filmowego Five Nights At Freddy’s 2 Film)

???: O KURWA! HATSUNE MICHALINA!!!!!!

Hatsune Michalina: Kim ty kużde jesteś?

???: jestem YachuDebil! Ale OMG to Hatsune Michalina!!!!

Hatsune Michalina: Who you pierdol się

YachuDebil: Zagrasz pierdolniętą dziewnczyne

Hatsune Michalina: Ile złotych na godzinę?

Sezon 1 ODC 8 – Kanały 69-123 – Plan FNAF2 movie

YachuDebil: to umowa (powiedział dająć umowę)

Y achuDebil: MASZ TO PODPISAĆ

Hatsune Michalina: Nie xd. SPIERDALAMY

YachaDebil: NO EJ KURWA

(Hatsune Michalina, Janusz i Marcin wychodzą z planu FNAF2 Movie)

Janusz: Czy my jesteśmy w Wariatkowie?

Hatsune Michalina: A to w belgii?

Janusz: Kurwa rzeczywiście

Marcin: Gdzie ja żyję?

Advertisement